Skip to main content
Novinky

Like a Dragon: Infinite Wealth trvá "asi 3-4 dny bez spánku", než skončí

Režisér však neradí, abyste se o to pokoušeli.
Jonas Mäki Editor Sweden 28 prosince 2023

I když série Yakuza, dnes nazývaná Like a Dragon, téměř vždy nabízela obrovská dobrodružství, stále se zdá, že nadcházející Like a Dragon: Infinite Wealth to posouvá na zcela novou úroveň. Jak jsme již dříve informovali, svět je třikrát větší než Yakuza: Like a Dragon, která byla na začátku obrovská. A není to jen pro parádu, protože je tu spousta věcí, které můžete dělat.

Ředitel studia Masayoshi Yokoyama vysvětluje velikost v rozhovoru pro Automaton-Media a uvádí, že hra nemusí nikdy skončit, pokud se pokusíte udělat všechno:

"Za prvé, hlavní příběh je dlouhý. Vystupují v něm dva hlavní protagonisté a mnoho dalších postav, takže množství vedlejších příběhů vztahujících se ke každé z nich je značné.

Pak jsou tu "Dondoko Island" a "Bucket List", které jsou nabité vedlejším obsahem a dostatečně podstatné na to, aby se staly samostatnými hrami v závislosti na tom, jak je hrajete. Ale na druhou stranu jsou "Dondoko Island" i "Bucket List" volitelné. Koneckonců, vedlejší příběhy v titulech Like a Dragon byly vždy volitelné. Pokud chcete, můžete postupovat pouze hlavním příběhem a můžete si zahrát i vedlejší příběhy, abyste pocítili hlasitost. To zůstalo nezměněno s nekonečným bohatstvím. Kromě toho, pokud se pokusíte všechno vyčistit, nemusí to nikdy skončit."

Ale i když nebudete dělat žádné vedlejší příběhy a jen se budete snažit dobrodružstvím, stejně vám to zabere 3-4 dny (zhruba 100 hodin), pokud se nevyspíte a jen si budete hrát - i když Yokoyama si nemyslí, že byste se o to měli pokoušet:

"Pokud byste chtěli vyčistit pouze hlavní příběh Nekonečného bohatství, trvalo by to asi 3-4 dny bez spánku. To znamená žádný spánek, žádné odbočky a téměř žádné vedlejší příběhy, takže si prosím užijte hru kousek po kousku, aniž byste ztratili spánek."

Hra jako Like a Dragon: Infinite Wealth je o objevování zábavných věcí, podivných miniher, nečekaných tajemství a dalších, takže se zdá, že každý, kdo si chce dopřát nové dobrodružství Ichiban Kasuga, si přijde na své.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.