Navzdory tomu, že některé hry v rámci tzv. Soulslike bubliny jsou velmi dobré, často to vypadá, že tento relativně nedávný žánr slouží jen k "malému bráchovi" určitých her. V podstatě říká, že se snaží být jako hry jiného vývojáře, aniž by dosáhli svých výšin.
To je srovnání Lies of P režisér Choi Ji-won se chce v budoucnu vyhnout. V nedávném rozhovoru pro Eurogamer na GDC řekl, že chce, aby fanoušci ocenili, čeho Round 8 Studio dosáhlo s Lies of P jako nezávislým produktem.
"V budoucnu, místo toho, abychom byli zaškatulkováni do určitého žánru, chceme, aby se na nás fanoušci dívali a skutečně věděli, jaké unikátní komponenty dodáváme, na které se těší. Takže vidí naši další práci jako jakousi projekci naší důvěry a charakterů, které budujeme," řekl. "Místo toho, abychom se snažili předpovědět, jak bude soulslike žánr vypadat v budoucnu, soustředíme se na to, abychom skutečně našli naši vlastní barvu a přitažlivé body. A tím, že vytvoříme naši vlastní hru, abychom lépe uspokojili a uspokojili poptávku zákazníků, věříme, že si u našich fanoušků vybudujeme důvěru a důvěryhodnost."
Lies of P se v současné době těší na vydání svého prvního rozšíření, Overture, které vychází letos v létě. Možná mu to umožní vymanit se ze soulslike formy, do které ji spousta hráčů strčila. V minulosti jsme byli svědky toho, že se nálepce Soulslike vyhýbali i jiní vývojáři, například tvůrci her Black Myth: Wukong a Phantom Blade: Zero. Je možné, že brzy už nebudeme používat toto módní slovo k popisu určitých typů akčních her.