Skip to main content
Novinky

Lidé se tuto středu vracejí na Měsíc, poprvé za více než 50 let

Čtyři astronauti se chystají obletět Měsíc a vrátit se, v nejambicióznějším pilotovaném vesmírném letu od éry Apolla.
Óscar Ontañón Docal Editor Spain 31 března 2026

Program Artemis

Poprvé od roku 1972 letí lidé na Měsíc.

Ve středu 1. dubna se čtyři astronauti (tři Američané, jeden Kanaďan) připoutají do kapsle Orion NASA na vrcholu mohutné rakety Space Launch System na Cape Canaveral na Floridě a zahájí desetidenní cestu, která je doslova zavede dál od Země, než kdy cestoval kterýkoli člověk. Nepřistanou. Ještě ne. Ale obletí Měsíc a vrátí se, což je klíčový testovací let, který znamená začátek něčeho mnohem většího. Mise se jmenuje Artemis II.

Naposledy lidé stáli na lunární půdě v prosinci 1972, kdy astronauti Apolla 17 Eugene Cernan a Harrison Schmitt prošli údolím Taurus-Littrow. Od té doby je měsíc výhradní doménou robotů.

Artemis II to hned nezmění. Jak jsme řekli, žádné přistání není plánováno. Je to však první pilotovaný test v širším programu NASA Artemis, vlajkové lodi, která od roku 2012 stála odhadovaných 93 miliard dolarů a jejím cílem je vrátit astronauty zpět na povrch Měsíce do roku 2028, tentokrát na drsném a vědecky bohatém jižním pólu.

Mise je také strategickým prohlášením. Čína tiše, ale stabilně postupuje směrem ke svému vlastnímu pilotovanému přistání na Měsíci s cílem do roku 2030. USA, jediná země, která kdy poslala lidi na jiný svět, jsou odhodlané tuto půdu neustupovat.

Editor Spain Óscar Ontañón Docal wrote for Gamereactor from 2024, covering world news and politics alongside games, hardware and film. His work appeared on the Spanish and international editions.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2024 · 4 545 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.