Skip to main content
Gamereactor Novinky Borderlands 4
Novinky

Licencované díly jsou určeny k tomu, aby se každá Borderlands 4 zbraň cítila úžasně.

Mluvili jsme s Gearboxem, abychom zjistili, jak se jim daří při rabování a střílení působit lépe než kdy jindy, a také o tom, jak si vybírají, které výrobce zbraní budou představovat.
Ben Lyons Senior Editor 28 srpna 2025

Všichni víme, jak to je ve hře looter-shooter. I když jde o to, že každý jednotlivý předmět má v sobě něco jedinečného a zvláštního, v praxi je většina předmětů naprosto zbytečná a buď se nikdy nezvedne, nebo se okamžitě prodají v obchodech ve hře. Lidé z Gearbox to také chápou a pro Borderlands 4 zavádějí systém, jehož cílem je vylepšit zbraně a učinit myšlenku rabování zbraně a následného okamžitého vystřelení z této zbraně ještě zábavnější.

Při rozhovoru s vedoucím producentem projektu Anthonym Nicholsonem na Gamescomu jsme byli informováni o tom, proč byla funkce Licensed Parts představena, přičemž se jedná o skvělý nápad Gearbox, jak udělat všechny zbraně bizarnějšími a jedinečnějšími.

"Ano, takže jsme chtěli vzít spoustu věcí, které fungovaly opravdu dobře, o kterých si lidé mysleli, že jsou opravdu, opravdu skvělé, a náš tým odvedl úžasnou práci po stránce designu, grafiky, animace, všechno bylo opravdu, opravdu dobře udělané. A tak jsme chtěli zjistit, jaké jsou ty kousky, které lidé milují? Stejně jako Hyperion, i Hyperion, lidé milují štít, kdykoli je nahoře. Takže vezmeme tu licencovanou část, nemáme úplného výrobce, ale vezmeme tu část a teď ji můžete mít na své zbrani Maliwan s Jacob's Crit a TD nebo Reload nebo jakoukoli šílenou věcí, která to může být. Takže je to opravdu o tom, aby se hráč cítil jako úžasný pokaždé, když vezme do ruky zbraň, a aby mohl pokračovat ve střelbě a rabování a pokračovat v tom po celou dobu kampaně."

V současné době je většina výrobců zbraní přítomna v Borderlands 4 jako hlavní značky, přičemž chybí jen hrstka. Ty, které chybí, zůstanou do určité míry díky funkci Licensed Parts, ale jak se Gearbox rozhoduje, které výrobce uvést a které ve hře vynechat? Hlavní designér úrovní Jason Reiss vysvětlil tento proces.

"Ach, to je nemožné. Je to o dávání a braní. Všechny je milujeme. A tak si tak nějak najdeme naše různé mezery, různé herní styly a ujistíme se, že jim vyhovíme. Ale ve skutečnosti je extrémně těžké si vybrat. A tak je to skvělé s licencovanými díly, protože tam stále můžeme přenést některé z těchto pocitů. Hyperion je stále tam, Atlasi, přineseš sem tu licencovanou část a stále můžeš mít jejich chování, ale můžeš to kombinovat se všemi těmi ostatními, což se mi líbí, protože to dělá naši honbu za kořistí mnohem relevantnější. Díky tomu jsou fialové nebo eposy mnohem lákavější a mnohem více vzrušující, když padnou. A tak je tam ještě větší odměna, kterou může hráč získat."

Podívejte se na celý rozhovor níže, kde najdete upoutávku na to, jak bude vypadat pozápasová hra pro Borderlands 4, a navíc to, jak nový bezproblémový svět umožňuje Gearbox předvést své kreativní dovednosti.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 685 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.