Někdy je těžké přizpůsobit se novým prostředím v RPG, i když je vaší hlavní činností ovládnout je ve všech jejich variantách. V případě CRPG také trvá delší dobu, než se naučíte jejich systémy a ovládání, než u jiných variant žánru, jako jsou JRPG nebo akční RPG. Aby toho nebylo málo, nedávné úspěchy jako Disco Elysium nebo Baldur's Gate 3 mi jen ztěžují vidět, kde je potenciál mít v rukou něco zajímavého. A musím říct, že v případě Rise of the Awen ten potenciál tu skutečně je, ale byl to docela vážný boj s přírodními živly. Protože Rise of the Fianna má před sebou ještě hodně práce a spoustu oprav a úprav ve vyvážení hry a uživatelském zážitku. Má to ale duši, a to stačí k tomu, abych tu zůstal o něco déle a pokračoval v jejím zkoumání.
Jsem Španěl, takže keltský folklór a mytologie se mě osobně dotýkají jen velmi vzdáleně. Pouze několik oblastí na severním pobřeží země mělo skutečný vliv a kulturní kontakt s Kelty, i když později tito lidé migrovali do Irska, kde se tato středověká fantazie odehrává. Zde jsme vesmírným vyslancem královny Tary, regionu se dvěma válčícími frakcemi na pokraji občanské války, jejíž vládce, nyní nemocný a umírající, si musí vybrat mezi svými dvěma syny, aby zjistil, kdo bude vládnout zemi. Nejvyšší královna nám posílá Finna Mac Cuwalla, vůdce Fianny (výraz pro bandy žoldáků a svobodných lidí, kteří žili v zakázaných lesích a které král mohl povolat pro určité záležitosti), z jehož pozadí budou pocházet naše statistiky a herní styl. Ve své první hře jsem měl v úmyslu vzít věci s výmluvnou filozofií a dát všechna svá vejce do košíku Charisma, ale poté, co jsem byl v prvním boji jasně poražen, jsem se rozhodl vrátit do hlavní nabídky a vytvořit si hrdinku vyváženější mezi třemi dostupnými statistikami: Charisma, Moudrost a Síla. Ano, pravděpodobně jsem mohl vyhrát pouze s použitím těchto řečových dovedností, ale přinejmenším v tomto prvním souboji je vše tak matoucí, že jsem se musel rozhodnout pro hrubou sílu.
Ani rozhraní, ani možnosti nejsou v tahové akci dobře zvýrazněny a bojový systém se zdá být založen na kombinaci různých nálad (jako je naštvaný, klidný nebo sebevědomý) se schopnostmi, které mohou ovlivnit vůli postav bojovat nebo, když nic jiného, jejich vlastní zdraví. Tyto schopnosti však fungují v oblasti a ovlivňují nepřátele i spolubojovníky, takže špatnou pozicí můžete léčit zdraví nepříteli nebo debuffovat spoluhráče, který měl být na tahu jako další. Ale ani to byste nepoznali, protože po těchto zatáčkách není žádný náznak.
Jsem si jistý, že už je docela jasné, že bojový systém v Legends of Awen: Rise of the Fianna potřebuje zásadní přepracování - ode dneška, a naštěstí jsou si toho jeho vývojáři dobře vědomi. Mnoho z těchto problémů nebo chyb v rozhraní, o kterých jsem se zmínil, je již známo a bude pomalu opraveno, a to mi dává určitou naději pro finální produkt (i když je před námi ještě dlouhá cesta, než uvidíme něco definitivního). Co mě opravdu nutí vidět potenciál je v tom, že vytváří poměrně propracované znázornění keltských tradic a že má také velmi pěknou grafickou prezentaci. Výtvarný design je pozoruhodný a i v méně relevantních pozadích této stavby je vidět, že je za ní spousta talentu.
Tato první sezení s Rise of the Fianna jsem bral jako krátký pohled na projekt, který si za pár měsíců užiju mnohem lépe. Prozatím je projekt zelený jako tráva v Irsku, kterým je inspirován, takže nechme vaření na Hawkswell Studios.