Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

Legenda Tekkenu Katsuhiro Harada ostře kritizuje japonskou pracovní kulturu

Říká, že individualismus není odměňován a že je běžné, že neschopní lidé jsou povyšováni.
Jonas Mäki Editor Sweden 28 května 2026

Když se jeden člověk z X rozhodl zhodnotit Japonsko podle svého pohledu po dvou týdnech strávených tam, nečekaně získal podporu od Katsuhira Harady, hnací síly série Tekken. Nedávno opustil jak Bandai, Namco, tak Tekken, aby zkusil štěstí v SNK.

Byl to především jeden z bodů, které Harada komentoval, a týkal se toho, jaké to je žít a pracovat v Japonsku, které je notoricky náročné, protože vysoká loajalita je podmínkou. Harada věří, že to bylo dotaženo do extrémů, což vedlo k potlačování individualistů a často odměňování nekompetentnosti. Zdá se, že je silně kritický vůči japonské pracovní kultuře a mimo jiné píše:

"Co se týče života v Japonsku, myslím, že to může některým lidem vyhovovat víc než jiným. Je pravda, že práce zde zabírá poměrně velkou část životního stylu lidí, a co je důležitější — i když to do určité míry existuje v každé zemi (to je důležitý předpoklad, a řeknu to znovu: existuje to v každé zemi) — Japonsko má ve srovnání s povýšením spíše "osobní vztahy a vnitřní politiku" než čistou kompetenci.

"Jinými slovy, rozhodně existuje kultura "hřebík, který trčí, se zatlouká", a myslím, že s tím spousta lidí bojuje.

"(A mimochodem, situace, kdy někdo, koho by 99 ze 100 lidí považovalo za naprosto neschopného — někdo v podstatě neznámý v oboru kromě nekonečných příběhů o jeho neschopnosti — je nějak povýšen na absurdně vysokou manažerskou pozici, což šokuje a ohromuje celé organizace... Tyto situace skutečně existují kolem nás. Ten druh neuvěřitelně špatného personálního rozmístění, které působí, jako by patřilo do filmové scény.)"

I když to neuvádí přímo, lze předpokládat, že alespoň částečně odkazuje na Bandai Namco, které je známé jako jeho zaměstnavatel už od 90. let. Každopádně je určitě zábavné vidět, že jeden z nejvýraznějších japonských vývojářů her nyní posunul na vyšší úroveň a předpokládáme, že od něj v budoucnu uslyšíme další pozoruhodná prohlášení.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.