Skip to main content
Novinky

Legenda nezávislých her Jonathan Blow zdůrazňuje jeden z klíčových problémů s nafoukanou dobou vývoje her

Hry, které začaly svůj vývojový cyklus před sedmi lety, znamenaly, že jsme tehdy žili v úplně jiném světě.
Alex Hopley Editor UK 3 června 2026

Proč trvá vznik každé hry sedm let? Nejsem si úplně jistý, ale je to trend, kterého si mnozí z nás všimli a málokdo z nás je spokojený. Pokud se těšíte na pokračování hry, kterou jste milovali, musíte se připravit na to, že pokračování pravděpodobně nevyjde dříve než v nové dekádě, zvlášť v dnešní době.

To nedávno na sociálních sítích řekl i veterán indie her a tvůrce Braidu Jonathan Blow, který zdůraznil, že vývoj her trvá tak dlouho může způsobit problémy přesahující zkoušku trpělivosti lidí. "Hry dnes trvají tak dlouho, že někdy poznáte, že hlavní kreativní rozhodnutí byla učiněna před pěti lety," napsal.

https://x.com/Jonathan_Blow/status/2061935982254104621

Tento tweet byl zveřejněn krátce po skončení PlayStation State of Play včera večer, což znamená, že by mohl odkazovat na některou z her zobrazených v této prezentaci. V komentářích mnoho lidí tweet pochopilo tak, že kulturně se věci změnily, takže ve hrách jsou "woke" prvky, i když často vyvolávají obrovské debaty s těmi nejhoršími stránkami internetu.

Nevypadá to ale, že by to přesně bylo to, na co Blow odkazuje. Jako veterán herního designu si myslíme, že tím myslí, že trendy, které vidíme u her, které vycházejí nyní, ukazují, co hráči před pěti lety chtěli a do čeho se zajímali. V době psaní není žádné další upřesnění, ale když se podíváme na nedávné trendy AAA, začínáme vidět, že spousta toho, co bylo populární před časem, je stále házeno na nás s cílem naskočit na vlnu, která už dávno odešla.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.