Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

Leden byl největším měsícem, jaký kdy byl zaznamenán, pokud jde o celkovou dobu hraní na Xboxu

Pokud máte podezření, že v tom měl prsty Palworld, měli byste naprostou pravdu.
Jonas Mäki Editor Sweden 20 března 2024

Rok 2024 měl pro Xbox poněkud nejistý začátek, protože se téměř denně objevovaly zvěsti o tom, že Microsoft přejde na třetí stranu a vydá všechny své největší hry pro své konkurenty, což se nakonec ukázalo jako většinou nepravdivé.

Leden však také nabídl hráčům Xboxu vydání Prince of Persia: The Lost Crown, Tekken 8, Like a Dragon: Infinite Wealth a Persona 3 Reload. A jistá hra s názvem Palworld. Zatímco všechny tyto hry si vedly dobře, Palworld se stal naprostým fenoménem, který lámal všechny druhy rekordů rychlostí světla. A to vše dohromady vedlo k docela působivému rekordu Xboxu.

V článku Xbox Wire o Game Developers Conference, se zvláštním zaměřením na nezávislá studia, Microsoft odhaluje, že "rok 2024 letos s hráči začal rychle – Xbox měl letos v lednu svůj vůbec největší měsíc na konzolích, měřeno dobou hraní". Článek říká, že Palworld v tom hrál obrovskou roli, protože minulý měsíc bylo odhaleno, že má "více než 10 000 000 hráčů na Xboxu", čemuž jistě pomohl fakt, že je součástí Game Passu.

Předpokládáme, že může chvíli trvat, než bude tento rekord překonán, protože šílenství kolem Palworldu bylo naprosto masivní, ale Microsoft říká, že existuje "více než 3500 titulů od nezávislých vývojářů ve více než 100 zemích v aktivním vývoji pro Xbox a Windows prostřednictvím programu ID@Xbox". Kdo ví, možná by jednou z nich mohla být další velká věc, která v budoucnu znovu překoná rekord?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.