Vždycky mluvíme o tom, jak dlouho si musíme počkat na pokračování, ale fanoušci Baldur's Gate to měli neuvěřitelně těžké. Mezi Baldur's Gate II a uvedením jeho pokračování si lidé museli počkat více než dvě desetiletí. To je neuvěřitelně dlouhá doba a pro Larian Studios to vytvořilo velký tlak.
Tlak, který se ukázal být neuvěřitelně děsivý. V rozhovoru pro Edge Magazine (prostřednictvím GamesRadar) generální ředitel společnosti Larian Swen Vincke a ředitel scenáristiky Baldur's Gate III Adam Smith mluvili o tom, jak se zpočátku zdálo být převzetí příběhu D&D obrovským úkolem, ale Wizards of the Coast je pustili do IP. "Mohli jsme si s tím dělat, co jsme chtěli," řekl Vincke.
Největší překážkou týmu nebylo prostředí, ale spíše filmové sekvence, o které se tentokrát rozhodli. Larian vybudoval filmové studio z velmi malého množství za Baldur's Gate III a ukázalo se, že to byl docela úzkostlivý podnik. "Z mého pohledu, když jsem psal příběh, byly nejděsivější momenty vždy u filmových sekvencí," řekl Smith. "Jak zajistíme, aby to fungovalo, když je postava již mrtvá - postava, pro kterou jsme právě natočili celé mo-cap nahrávání s velmi slavným hercem? Bylo to zastrašující."
Ale Larian to zvládl a Baldur's Gate III filmové sekvence se ukázaly být neuvěřitelným přídavkem do hry, který pomáhá lidem překonat překážku formátu CRPG shora dolů.
