Skip to main content
Recenze La Quimera

La Quimera

Část týmu Metro 2033 pracuje na této drsné akční podívané od léta 2020. Nový Crysis, nebo opravdový frajer? Petter má odpověď...
Petter Hegevall 28 dubna 2025

La Quimera působí jako ultra obecný výpis aktiv v enginu Unreal 5.

Píše se rok 2064. Jste bezejmenný, bez vlasů, bez osobnosti, bez zákona, zbytečný, mdlý, bezradný rekrut, který se připojí k jednotce soukromých vojenských konzultantů, kteří jsou okamžitě povoláni, aby provedli smrtící mise v zóně bezpráví hned za budoucí utopií Nuevo Caracas. Svět je nebezpečné místo v Metro 2033 přeběhlíci Reburnův uznávaný celovečerní debut. Drony, robotičtí psi a umělí vojáci s dokonalou muškou hlídkují ve svěže zelené, zarostlé zóně smrti a vaším úkolem je udržet vás a vaše kamarády naživu během jedné záchranné mise za druhou.

Dialogy, postavy a dabing jsou opravdu hrozné.

Na první pohled vypadal La Quimera jako moderní mix Killzone a Crysis, ale netrvá dlouho, než si uvědomíme, že nás náhledy všechny oklamaly. To se více podobá nenáviděnému Haze od Free Radical než čemukoli jinému, s typickou grafikou Unreal 5 a tenkým prostředím charakterizovaným spoustou neviditelných stěn. Nepřátelé byli vypůjčeni (zcela nebo částečně, záleží na tom, o které části hry mluvíme) z her Horizon od Guerrilla Games a hratelnost se opravdu točí pouze kolem dvou věcí - střílení robotů a shánění munice.

Aby vývojáři vyostřili manévr, kolem kterého je La Quimera postaven, a vyostřili vyprávění, dialogy a postavy, údajně požádali o pomoc ředitele Drive/Valhalla Rising Nicolase Windinga Refna, což při zpětném pohledu působí téměř bizarně. Je to proto, že příběh je otevřenou ukázkou stereotypy prosáklé, na tropech založené předvídatelné nudy, která zahrnuje směšně pronikavé extrémy jako postavy a dialogy, které působí tak nuceně a hloupě, že jsem při mnoha příležitostech vybuchl smíchy. Když dcera latinskoamerického diplomata, přišpendlená mezi dvěma nepřátelskými silami, zavolá do PMC Inc, požádá vás o pomoc, a když dorazíte (létajícím dronovým autobusem), zakřičí: "Ahh! Budu vás šukat do každé díry, vy pajuo tragaleche puta madre zmrdi!" je k popukání, je to k popukání, abyste se nezasmáli. Pokud je pravda, že Nicolas Winding Refn pomáhal s tímto dialogem, upřímně doufám, že to udělal tím nejironičtějším způsobem.

Příběh v La Quimera je hrozný. Naprosto mizerné. Reburn si vypůjčil z Killzone, Crysis, Elysium a Haze a rozhodl se to okořenit co nejméně skutečnou originalitou. Není tu nic, co bychom neviděli už tisíckrát, nejsou tu žádné finesy, žádné postavy, které by působily uvěřitelně, lidsky nebo úspěšně a způsob, jakým se příběh odehrává prostřednictvím výbuchů mizerných cutscén, připomíná spíše 20 let staré akční hry než něco z roku 2025.

Akční části jsou bohužel stejně chabé. Pocit ze zbraně je tak obecný a tak postrádá hmotnost a zpětný ráz, že mnoho zbraní připomíná spíše pneumatické nástroje než sudy se střelným prachem. Házení granátů téměř působí, jako by vývojáři nikdy zcela nedokončili svou funkci, protože kulhavý bekhend tak nějak odhazuje bomby, zatímco pocit, že jste "extrémně smrtící voják", se nikdy nezhmotní. Nepomáhá tomu ani fakt, že nepřátelé jsou hloupí a bez ohledu na obtížnost (jsou čtyři) vás vždy při každém výstřelu zasáhnou přímo do obličeje - ne nepodobné najatým nohsledům v Kane & Lynch. Nikdy to nevypadá, že by nepřátelští vojáci nebo roboti (drony i psi) byli vybaveni nějakým druhem umělé inteligence, ale spíše jako by byli nastaveni magnetismem směrem k hráči. Pohybují se směrem k vám po přímce, pokud nejsou na předem určených místech, a střílí s naprostou přesností, která i v "jednoduchém režimu" vypadá jako jedna z nejvíce frustrujících věcí, se kterými jsem se kdy setkal.

La Quimera však není nijak zvlášť obtížný, jde hlavně o neustálý pohyb a střílení vznášejících se dronových robotů, jakmile se objeví. Snažit se hrát defenzivně, couvat a střílet z chráněné pozice je téměř zbytečné, protože nepřátelé vás vždy zasáhnou bez ohledu na to a jejich střely jsou často naváděné. Sestřelování vznášejících se dronů a cválajících robotických psů také není něco, co bych měl rád, zvláště když se na vás houfně řítí a všichni se chovají úplně stejně.

2006 volal, chtěl své FPS zpět.

Kromě těchto částí hry, které prokazatelně nefungují příliš dobře, jsem se během hodin testování s La Quimera setkal s obrovským množstvím technických problémů. Hra mi dvakrát smazala uložený soubor, což samozřejmě způsobilo spoustu nepříjemností, a od té doby se nepodařilo uložit tam, kam jsem uložil - a to i v několika kolech. Několikrát zamrzla a množství grafických závad, které způsobují, že se věci vykreslují v nízkém rozlišení nebo vůbec, bylo také docela značné. Je pravda, že dnešní velké hry jen zřídka vycházejí v perfektním stavu, ale to je prostě škoda, i když jsem testoval La Quimera na zbrusu novém HP Omen 16 Max s 5080 v něm.

Jakkoli se mi Metro 2033 líbí a jakkoli jsem chtěl, aby La Quimera bylo "novým Crysis" nebo "novou Killzone", nelze se vyhnout skutečnosti, že v mém světě je to spíše jako výpis aktiv v Unreal enginu, napěchovaný špatnými designovými volbami, zbyteční nepřátelé, generická hratelnost a mizerný příběh. Jinými slovy, můžete to přeskočit.

3
Chybové z 10 · Gamereactor Česko
Klady Naprosto v pořádku zvuk a obraz, místy pěkné
Zápory Nestabilní kód, neustálé problémy s výkonem, chyba, příšerné postavy, mizerný příběh, generická akce, mizerní nepřátelé
Hodnocení sítě Průměr z 22 edic Gamereactor
3,0
Gamereactor Korea 3
Gamereactor 3
Gamereactor Danmark 3
Gamereactor Sverige 3
Gamereactor Norge 3
Gamereactor Suomi 3
Gamereactor Deutschland 3
Gamereactor España 3
Gamereactor France 3
Gamereactor Italia 3
Gamereactor Nederland 3
Gamereactor Portugal 3
Gamereactor Polska 3
Gamereactor Česko 3
Gamereactor Ελλάδα 3
Gamereactor Türkiye 3
Gamereactor 中国 3
Gamereactor 日本 3
Gamereactor Asia 3
Gamereactor Việt Nam 3
Gamereactor Philippines 3
Gamereactor عربي 3
Celý profil 641 publikovaných článků
3
Chybové Hodnocení sítě napříč 22 edicemi
Fakta o hře
Vývojář Reburn
Vydavatel Reburn
Datum vydání TBA
Žánr Action
Platformy
PC
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.