Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

Kvantové technologie otevírají nové možnosti interaktivního vyprávění příběhů ve hrách

Ve své disertační práci Natasha Skult zkoumá, jak nové kvantové technologie mohou formovat interaktivní vyprávění příběhů a herní design a zpochybňovat současné designové postupy.
Markus Hirsilä 24 března 2026

Natasha Skult, Univerzita v Turku

Kvantové počítání je považováno za významný technologický průlom, nebo alespoň tak bude v budoucnu. Jeho dopad na kreativní obory, jako jsou hry a interaktivní vyprávění, však nebyl příliš studován.

Ve své disertační práci Natasha Skult zkoumá, jak nové kvantové technologie mohou změnit design interaktivních médií a zážitek hráče. Je třeba říci, že praktická implementace je v současnosti omezena obtížností přístupu ke kvantovému hardwaru a faktem, že současné nástroje jsou pro vývojáře her většinou nedostupné.

Kvantové systémy fungují na odlišných principech než tradiční počítače a mohou například zpracovávat více možných možností současně. Využití kvantových technologií v herním designu by mohlo umožnit nové typy herních mechanik, zejména v situacích, kdy je třeba současně zpracovávat složité možnosti.

Podle Skultovy doktorské práce by hry mohly v budoucnu vytvářet obsah rozmanitějším způsobem a reagovat na akce hráčů flexibilněji než dnes. Z designového hlediska kvantové technologie vedou vývoj her od přísně kontrolovaných herních zážitků k otevřenějším, hráčem řízeným systémům.

"To by mohlo změnit roli herního designéra spíše na umožňovatele nebo takzvaného herního režiséra, který definuje rámec a řídí hráčské zážitky místo toho, aby přesně předem definoval herní tok," říká Skult.

Výsledky také zdůrazňují další výzvy. Designéři obtížně předvídají hráčské zážitky v systémech ovlivněných kvantovým uměním a není snadné přizpůsobit současné vývojové postupy kvantovým principům.

Současné kvantové hry, ty málo, které již existují, jsou převážně vzdělávací nebo výzkumné hry, které často kladou důraz na technologické nebo vzdělávací cíle na úkor hráčského zážitku. A také výzkum hráčů ukazuje, že uživatelé se jen zřídka zaměřují na samotnou technologii.

Natasha Skult představí svou disertační práci "Interaktivní vyprávění příběhů s kvantovým počítáním – Zkoumání nových designových praktik v interaktivním vyprávění s využitím vznikajících kvantových technologií" k veřejnému posouzení na Univerzitě v Turku v pátek 27. března 2026 ve 12:00 místního času ve Finsku.

Více o disertaci si můžete přečíst zde.

Celý profil 357 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.