Existuje jen hrstka her za posledních několik let, které byly odhaleny a zanechaly mě skutečně zmateného tím, co jsem viděl. Snad žádný takový jakoKunitsu-Gami: Path of the Goddess od Capcomu. Tato pestrá a živá akční strategická hra může vypadat zvláštně a je těžké se v ní vyznat, ale z toho, co jsem měl tu čest osobně vyzkoušet na letošním Summer Game Fest, je v jádru spousta smyslu a soudržné hratelnosti, i když to nebude pro každého.
Ve své nejzákladnější podobě je Kunitsu-Gami hrou o prošlapávání cesty. V podstatě musíte vést bohyni (Yoshiro, Maiden of the Mountain ) dolů z hory, aby mohla očistit zkažený Seethe, který zapustil kořeny, osvobodit všechny uvězněné vesničany a divokou zvěř a to vše při ochraně zmíněného božstva před útočícími příšerami inspirovanými japonskou kulturou. Vžijete se do role Soh, válečníka zběhlého v umění tance s mečem, a pomocí Sohových sil a schopností musíte prozkoumat různé úrovně a úrovně v horách očistné hory Seethe, shromáždit magickou měnu, která dokáže přeměnit základní osvobozené vesničany na vlastní válečníky, a poté vést a přikazovat zmíněným spojencům, aby zaujali obranné pozice na cestě bohyně. Proč? Musíte ji chránit, když pracuje na Torii Gates zvrácené korupcí, která funguje jako brány, které monstra a Seethe používají ke vstupu do světa.
V mnoha ohledech je Kunitsu-Gami akční hrou s věžovou obranou. Hra funguje na časomíru, kdy máte v každé úrovni přidělené množství času na shromáždění zdrojů, umístění všech obranných prvků, které potřebujete, a na to, abyste skutečně proklestili cestu, kterou bude bohyně následovat. Háček je v tom, že existuje jedna měna a vy se musíte rozhodnout, jak ji použít. Chcete prorazit dlouhou cestu a dostat bohyni co nejblíže k bráně Torii, nebo místo toho vytvořit silnější počítačem ovládané válečníky? Volba je na vás, ale ať tak či onak, po určité době se zkažená brána otevře a začnou se dovnitř hrnout příšery a vy za žádných okolností nemůžete nechat tyto podivné tvory přiblížit se k Yoshirovi.
Každá z úrovní, kterých se dostanete při sestupu z hory, má také několik dalších dobrot k objevení. Očištěním určitého množství poškozených prvků si můžete odemknout v podstatě výhody, které vám pomohou zlepšit vaše bojové úsilí vylepšením určitých menších atributů, jako je snížení poškození. V krátkém demu, které jsem měl možnost otestovat, nebylo jasné, zda Capcom začne utíkat s vývojem hráčů a obrannými prvky základny Kunitsu-Gami, protože podle mých zkušeností jste mohli vyčistit příslušnou místní oblast, osvobodit vesničany, očistit zvířata, abyste získali příděly zdraví, a velet a strukturovat svou malou armádu, a to vše během několika minut a před zrychlením času, dokud se neotevřela brána Torii a nezačala se objevovat monstra. Je tu rovnováha mezi věžovou obranou, která působí docela primitivně a trochu chybí, ale má velký význam, pokud máte v úmyslu přežít každou noc a pokračovat v práci dolů z hory.
Také bych řekl, že souboje jako celek působí trochu přímočaře. Většinou máte lehké a těžké útoky a jde jen o jejich kombinaci, abyste rozpoutali silnější a komplexnější údery. Vzhledem k tomu, že nepřátelé také útočí celkem předvídatelným způsobem tím, že opouštějí portály Torii Gate a obvykle cestují po jedné ze tří cest směrem k bohyni, souboje postrádají trochu údernosti. Rozmanitost nepřátel, která zahrnuje velmi jedinečně stylizované nepřátele a dokonce i pozemní a vzdušné nepřátele, se snaží udržet věci svěží, ale myslím si, že je třeba trochu více rizik a zvýšit výzvu, aby Kunitsu-Gami pokračoval v boji i po několika hodinách.
A říkám to proto, že jakkoli je umělecký styl pozoruhodný a živý, není to dostatečně silný faktor, aby Kunitsu-Gami působilo vzrušujícím dojmem, jak hodiny plynou. Jistě, barevné schéma a monstra inspirovaná japonským Edo a umělecký vkus jsou velmi odvážné a jedinečné, ale hratelnost je a vždy byla králem a nejsem úplně přesvědčen smyčkou, kterou Kunitsu-Gami v tuto chvíli nabízí. A to i v případě, že se vám to pokusí rozbít několik přidaných doplňků, jako jsou souboje s bossy, které otestují vaše bojové dovednosti a velitelské metody proti silnějšímu nepříteli s jedinečnými útoky.
Na Kunitsu-Gami jsou rozhodně části, které vynikají, a balíček jako celek, navzdory své podivné premise, v praxi skutečně funguje. Nebude to ale hra pro každého a myslím si, že bude sloužit jako specializovanější akční strategie podpořená barevným vizuálním zpracováním a elegantními útočnými pohyby. V mnoha ohledech je to oslava japonského umění a kultury, ale zároveň si myslím, že postrádá trochu dokonalosti, díky které jsou hry z tohoto regionu tak slavné a díky nimž vynikají zejména nedávné tituly Capcomu. Ať tak či onak, hru si můžete vyzkoušet již brzy, protože Kunitsu-Gami: Path of the Goddess debutuje 19. července.