Skip to main content
Novinky

KPop Demon Hunters tvůrce zavrhuje nápad na hranou adaptaci

Maggie Kangová si myslí, že je toho prostě příliš mnoho z původního filmu, který se spoléhá na médium animace.
Alex Hopley Editor UK 15 října 2025

KPop Demon Hunters je zatím bezpochyby velkým filmovým hitem roku Netflixu a již nyní se plánují pokračování, protože streamer chce ze svého nejnovějšího úspěchu sakra udělat franšízu. V plánech Netflixu bylo zmíněno, že je také hraná adaptace.

Maggie Kangová, spolurežisérka a tvůrkyně KPop Demon Hunters, není fanouškem tohoto konceptu. V rozhovoru pro BBC se pokusila zastavit hranou adaptaci, protože věřila, že bude mít potíže s fungováním. "Je v něm tolik prvků tónu a komedie, které se tak hodí pro animaci," řekla.

"Je opravdu těžké si představit tyto postavy v hraném světě. Připadalo by mi to příliš uzemněné. Takže by to pro mě naprosto nefungovalo." Chris Appelhans, Kangův spolurežisér, také řekl, že to bylo špatně koncipované. "Jednou ze skvělých věcí na animaci je to, že vytváříte tyto kompozice s neuvěřitelně skvělými atributy. Rúmí může být tím praštěným komikem a pak zpívat a dělat otočný kop dozadu o vteřinu později a pak padat volným pádem do oblak," řekl. "Pamatuji si, že adaptovali spoustu různých anime a často mi to prostě připadá trochu strnulé."

S filmy Lilo & Stitch, Lví král a další, které vydělávají velké kasovní trháky, je snadné pochopit, proč je Hollywood tak posedlý převedením animovaných hitů do jiného média, ale zároveň je to stále do značné míry neuctivé k animátorům a animaci jako celku. Hrané adaptace často vycházejí z předpokladu, že divákům přinesou něco skutečnějšího, živějšího, i když se ve skutečnosti zdá, že tvůrci KPop Demon Hunters si myslí, že nejčistší forma filmu je ta, kterou můžete právě teď sledovat na Netflixu.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.