Nevím, co víc říct o Legendary Monsterverse. Tento zábavní vesmír neustále dává fanouškům skutečně příšerné produkty, které se prodávají jako horké koláče, protože můžeme vidět některé z nejikoničtějších a nejpůsobivějších monster, které bojují a zároveň zplošťují lidský svět. Od té doby, co Monsterverse odstartoval v roce 2014 Godzilla, se to stále zhoršuje, přičemž seriál Monarch: Legacy of Monsters je spíše vrcholem a Godzilla X Kong: The New Empire z roku 2024 je zatím nejnižší minimum. Alespoň ve filmovém světě. V herním sektoru jsme se dočkali několika odporných her využívajících tyto postavy, přičemž Skull Island: Rise of Kong z roku 2023 byl směšně špatný a nyní je tu vývojář 7Levels, aby se pokusil dostat loď zpět do kurzu.
Tato snaha přichází ve formě Kong: Survivor Instinct. Pro začátek mi dovolte uvést několik faktů. Za prvé, tato hra nemá vůbec žádnou souvislost s loňským mizerným úsilím. Za druhé, na rozdíl od hry Skull Island se jedná o oficiální hru Monsterverse, která vypráví příběh zasazený mezi události Godzilla vs. Kong z roku 2021 a letošního filmu The New Empire. Za třetí, vyznačuje se zakořeněným, lidským přístupem, kdy se ujmete role Alexe, který cestuje do Kongem zničené zóny ve snaze najít svou dceru. Háček je v tom, že tento příběh se brzy vymkne kontrole v typickém stylu Monsterverse, protože Alex se začne dozvídat více o tom, kdo jeho dcera skutečně je a jak je spojena s pochybnými organizacemi a Titans. S ohledem na tyto tři prvky nabízí Kong: Survivor Instinct 2,5D plošinové dobrodružství, kde narazíte nejen na ikonickou opici, ale také na několik dalších pozoruhodných Titans, ať už je to Abaddon, Scylla, Tiamat a různá další monstra, jako jsou Skullcrawleři a pavouci, plus také lidské hrozby.
Ihned po spuštění Kong: Survivor Instinct se projeví kvalita produkce hry. Jedná se o dosud největší hru 7Levels, ale stále se jedná o malé studio, což znamená, že dostáváme titul, který je mechanicky omezený, plný frustrujících vtípků a má dabing a příběh, který vás neodfoukne. Grafika prostředí bývá při toulkách a prozkoumávání docela dobrá, ale když se objeví Kong nebo se hra přiblíží a zaměří se na klíčové momenty, vynikne omezená grafická nabídka a trochu vás zamrazí. Rozhodně to není ohromující.
Navzdory těmto problémům nastavení a postup podobný Metroidvanii ve skutečnosti funguje docela dobře. Je to omezené a základní a nemá to hloubku řekněme Metroid Dread, ale průzkum má tok, který funguje, a vy jste neustále odměňováni vylepšeními, jako je zbraň a kladivo, které lze použít k přístupu do dříve nepřístupných oblastí, a také skrytými zákoutími k nalezení předmětů pro zlepšení Alexova zdraví a velikosti zásobníku pistole. To je nad rámec toho, že během cesty najdete spoustu tradic a informací o Monsterverse. Pokud jde o zážitek z dobrodružné platformy, Kong: Survivor Instinct funguje, existuje však několik klíčových prvků, které ve skutečnosti ne.
Boj je prostě špatný. K dispozici je velmi základní systém boje zblízka, blokování a odrážení, který se točí kolem toho, že překonáváte lidské hrozby, které se na vás valí zleva i zprava. Jsou tu ozbrojenci, obrněnci, jedinci používající štíty a další, kteří zvyšují obtížnost, ale hlavním problémem je, že tento systém je pomalý a plochý a donutí vás slyšitelně vzdychat pokaždé, když jste nuceni ubít nepřítele k smrti trubkou nebo zasadit kulku do čela nepřítele, jen aby Alex prohlásil "to je dost násilí na celý život" a pak o dvě minuty později někoho zastřelil.
Plošinovky jsou také posety úkoly a výzvami v prostředí, které se příliš opakují a upřímně řečeno působí nenápaditě. Raději si zvykněte tlačit bednu, abyste se vyšplhali do nových výšek, nebo zatřást zamřížovanými dveřmi, abyste je rozbili, protože to jsou jen dva z úkolů, které vám 7Levels klade do cesty na cestě. Je pravda, že se jedná o drobné problémy, když se k nim přidají únikové sekvence, když Titan zaútočí, protože tyto momenty jsou jedny z nejvíce frustrujících a vyčerpávajících momentů v celém příběhu. V podstatě nastanou chvíle, kdy se budete muset vyhnout například běsnícímu Kongovi nebo útočícímu Abaddonovi, a v těchto chvílích prostě hrajete plošinovku jako obvykle, ale v mnohem rychlejším tempu, než je obvyklé. Hlavním problémem je, že tyto sekvence používají okamžité selhání. Pokud jdete někam, kam byste neměli, pokud se dostanete příliš blízko k části těla Titan, pokud zmeškáte skok, seznam pokračuje, restartujete setkání od začátku. Plánovaný grandiózní design těchto momentů je přehlušen frustrujícím a otravným herním designem.
Kong: Survivor Instinct není skvělá videohra, ale také to není katastrofa. Jsou zde prvky a momenty, kdy se docela ponoříte do příběhu a spadnete do rytmu plošinovky, a to je podpořeno skutečností, že se jedná o poměrně sevřený a zjednodušený zážitek, který trvá přibližně čtyři až pět hodin, pokud se pokusíte najít všechno. Nehrajete tuto hru a necítíte se uražení a podvedeni, jako tomu bylo v případě loňského Skull Island nebo dokonce občas u nedávného The New Empire filmu, ale zároveň zde není mnoho věcí, které by vyčnívaly a opravdu zapůsobily. Je to zjednodušená a rozpočtová nabídka založená na jedné z nejdražších a nejlukrativnějších franšíz v zábavě, a to je vše. Kromě toho, že nabízí trochu extra příběhu pro oddaného fanouška Monsterverse, není toho moc jiného, co by stálo za pozornost.