Česko
Gamereactor
články

Kolektivní psychóza - nebo jsem to jen já?

Názory se liší, každý přemýšlí jinak, a jak všichni víme, chuť je jako dort. Pak jsou chvíle, kdy se váš vlastní vkus 100% liší od toho, co cítí všichni ostatní. Zde jsou některé takové příležitosti.

HQ
Kolektivní psychóza - nebo jsem to jen já?

Proč všichni milovali Game of Thrones ?

Opakovaně jsem kritizoval HBO opulentní televizní seriálovou adaptaci rozsáhlých fantasy knih od George R.R. Martin. Vím, že si uvědomujete, že už teď na toto téma působím trochu otravně, ale nedá se to jinak.

Protože nic v popkultuře mi nepřipadá jako jedna velká, rozsáhlá psychóza, než když polovina světa současně (a otrocky) následovala (a milovala) Game of Thrones. Protože pro mě to nikdy nepůsobilo jako nic víc než krvavá maličkost, která měla být odsunuta do koše REA už po odpojené první sezóně.

Toto je reklama:

Game of Thrones jako celek působí spíše jako starý tanec na Channel 5 Glamour, s řetězovou poštou. Nevýrazní herci stáli v vyčiněných kožených vestách ve světle hnědých místnostech a mluvili sami se sebou v mytologii, jejíž bizarní řada postav činila seriál stejně chudým v aspektu "společné niti", jako byl nezajímavý. Navzdory tomu to byl ve čtvrté sérii zdaleka největší televizní seriál na světě. 100% nepochopitelné.

Kolektivní psychóza - nebo jsem to jen já?

Starfield byl a je selhání?

Jistě, jistě, jistě... Je třeba namítnout, že Starfield pro mě nikdy nemohla být hrou vzhledem k tomu, jak málo zábavy jsem z Skyrim měl, ale v tom případě to bylo spíše o aspektu vysoké fantasy a pomalém budování, které nebylo příliš přitažlivé. Kromě toho byl drakem nasáklý bestseller Bethesda samozřejmě dobrá hra.

Toto je reklama:

Něco, čemu prostě nerozumím, jak můžete říct o Starfield. Protože tam, Todd & Co. upřímně tak žalostně selhal při budování zábavné akční hry na hrdiny, že je to téměř nepřijatelné. Tou myšlenkou byl samozřejmě onen prchavý, rozpínavý, rozlehlý, tajemný pocit věčného prostoru se spoustou planet, životem, pohybem, objevy, nervy a vzrušením.

Co jsme získali? Graficky starý simulátor menu s zbytečnou atmosférou a nulovým smyslem pro objevování. Byl také dodán se spoustou chyb narušujících hru a nízkým stupněm optimalizace vůči hardwaru, pro který byl exkluzivně vyvinut. 100% nepochopitelné.

Kolektivní psychóza - nebo jsem to jen já?

Nikdo by neměl nenávidět The Last of Us: Part II ?

Dobře... Joel byl ukončen pouhých 40 minut po Naughty Dog' napjatě očekávaném zápase, který jsme samozřejmě všichni viděli jako masivní, masivní anti-klimax. Značná část mě nenávidí Naughty Dog za zabití jedné z mých absolutně nejoblíbenějších postav.

Jiná část mého já samozřejmě vidí, co se snažili říct a jak to charakterizovalo jednu z nejpamátnějších akčních her, jaké kdy byly vytvořeny. Je pro mě vyloženě nepříjemné, kolik lidí se zdá, že nehrálo Part II, ale přesto to odsoudilo za to, že ve hře je jedna postava, která je lesbička, a jedna, která je trans. V podstatě to nebylo něco, o čem bych během svých 20 hodin s Ellie vůbec přemýšlel.

Místo toho jsem byl pohlcen svými vlastními pocity a touhou po pomstě. Velmi, velmi málo her ve mně vyvolalo takové emoce jako tato. A stále to dělá. To, že nenávist vůči Naughty Dog a jejich fantastickým pokračováním se stala a je tak rozšířená, je pro mě bizarní.

Mělo by dojít k všeobecnému uznání, že Naughty Dog se odvážili urazit, šokovat a vyvolat hněv, podráždění a zklamání v nás jako hráčích - abychom zde prosadili stejně rozumnou pointu, jako to udělali na téma "lásky" v předchozím období. 100% nepochopitelné.

Kolektivní psychóza - nebo jsem to jen já?

The Batman byl mělký, prázdný a nudný?

Zašel bych tak daleko, že bych tvrdil, že Matt Reeves' The Batman je sotva film. Je to série nádherných, rozkošně svůdných, pohyblivých obrázků sestavených jedním Greig Fraser (který také natočil Dune and Dune: Part II a také Rogue One ), které pravidelně okouzlují, ale film? Pochybný.

Reeves je zde uvězněn ve své vlastní pasti, kde povrch má vždy přednost před obsahem a pocit nesouvislých scén postavených primárně tak, aby byly "vizuálně působivé" spíše než dramaturgicky účinné, je při sledování The Batman konstantní. Nic mi to neříká. Neříká prakticky nic o žádné z postav v něm a připadá mi tak prázdné, beznadějně nesouvislé a povrchní, že mi připadá téměř bizarní číst jednu poctu za druhou. 100% nepochopitelné.

Kolektivní psychóza - nebo jsem to jen já?

Star Wars: Outlaws vám to připadá jako vtip?

Hrál jsem teprve asi tři hodiny rozsáhlého dobrodružství v otevřeném světě, což činí můj úsudek - a závěr, který se chystám vyvodit - trochu nespravedlivým. Samozřejmě by to trvalo ještě nejméně deset hodin, než bych mohl v podstatě říct buď boo nebo baa, ale stejně to udělám - protože Outlaws mi z mé strany v mnoha ohledech připadá jako selhání.

Pro začátek, v mé otevírací době jsem se cítil asi 0% skutečný, úspěšný, neprůstřelný Star Wars pocit. Kromě několika jmen postav mi to sotva připomíná Star Wars, což je stmeleno faktem, že dialogy jsou stylisticky špatné a že část otevřeného světa je omezená a tudíž není ve skutečnosti "otevřeným světem". Zatím si myslím, že stealth části jsou důsledně bezcenné a že grafika vypadá staře. Připadá mi to jako jedno z největších zklamání roku a prostě nedokážu pochopit, jak se to může líbit tak, jak to vypadá. Naprosto, 100% nepochopitelné.

Jsem úplně mimo? Máte nějaké příklady toho, co vypadá jako kolektivní psychóza ve světě popkultury? Dejte nám vědět níže v komentářích.



Načítá se další obsah