I když nelze popřít, že namluvený zvuk nebo dialogy mohou udělat hodně pro vyprávění a pohlcující vyprávění ve videohrách, také to není vůbec zásadní. Hry mohou vyprávět emotivní a působivé příběhy, aniž by řekly jediné slovo, a to je něco, co dostaneme v roce 2025 s Studio Tolima Koira.
Tento nezávislý projekt je dobrodružná hra o skřítkovi, který má za úkol zachránit a vrátit štěně, které se ztratilo ve starobylém a nebezpečném lese. Je to hřejivý příběh o tom, jak se s tímto malým psem sblížit, jak ho chránit před nebezpečím, jako jsou lovci a jejich zákeřní psi, a jak zajistit, aby byl dobře živený a šťastný, aby mohl dobře využít svou úžasnou schopnost rozsvítit temnotu lesa, jako je sob rudonosý Rudoplh.
Měl jsem možnost krátce ochutnat, co Koira ve formě krátkého dema, které bude brzy široce dostupné. Toto demo, které trvalo přibližně 25 minut, mě seznámilo se světem, jádrem a základními herními mechanismy a poté také naznačilo některá nebezpečí, kterým musí hlavní hrdina a štěně na své cestě uniknout a vyhnout se jim. Je to srdcervoucí a zničující příběh, který má tolik charakteru a kouzla, že i když je každá interakce provedena pouze prostřednictvím drobných animací, začnete se spojovat s hlavní dvojicí a vytvářet si skutečné pouto a spojení i se štěnětem.
I když je příběh jednoznačně oblastí, kde Koira vynikne, myslím si, že je to právě celkový zážitek a prezentace, kde tato hra nejvíce prosperuje. Studio Tolima vytvořil pozoruhodný a skutečně nádherný svět, který se rozprostírá v několika různých biomech a prostředích. Od hustých a strašidelných lesů, přes otevřená a čistě zasněžená pole až po bohaté a barevné sady – budete se toulat tímto světem a budete ohromeni místy a výhledy, které navštívíte. Soundtrack také přispívá k této atmosféře vhodným a atmosférickým tónem, který skutečně zvyšuje důležitost a intenzitu daného dobrodružství.
Ale to vše je záměrné, protože Koira má být v první řadě potěšením pro oči a uši. Není zde velká mechanická hloubka, protože nejnáročnější Koira se obvykle stává, když vyžaduje, abyste prozkoumávali své okolí, interagovali s tvory a předměty, abyste se naučili jejich korelující hudební tóny, aby rezonovaly a harmonizovaly s totemy, nebo umírajícími stromy, abyste je oživili. Když k tomu připočteme možnost hrát si se štěnětem, sbírat a házet klacíky, hledat jablka na krmení psa nebo stavět sněhulákaKoira, nemá to být mechanicky hluboký a komplexní zážitek.
Myslím si však, že to bude dobré pro širší hru. Z toho, co jsem viděl v krátkém demu, Koira má obrovské množství kouzla a emocionální hloubky a okamžiky, kdy je štěně sledováno lovci a psy a vy nemůžete udělat nic pro jeho ochranu, vás posadí na okraj sedadla, zatímco jemnější a sladší okamžiky vám zanechají úsměv na tváři. Budeme muset zjistit, zda Studio Tolima dokáže i nadále poskytovat momenty, které generují tyto emoce v celém zážitku, ale pokud je toto demo něčím, co se dá očekávat, Koira má být velmi slibným nezávislým dobrodružstvím, až příští rok dorazí naplno.