Skip to main content
Novinky

Kingdom Come: Deliverance II Režisér filmu vysvětluje, jak udělat cutscény nepřeskočitelné

Nemusíte odstraňovat možnost přeskočitelných cutscén, abyste hráče udrželi v napětí, když je ovladač dole.
Alex Hopley Editor UK Aktualizováno 16 prosince 2025

Dnes je pozornost krátká, ale hry, které nutí hráče sedět každou sekundu cutscén bez možnosti je přeskočit, často vyvolávají frustraci. Je třeba najít rovnováhu mezi tvorbou smysluplných příběhových momentů, které udrží zájem, aniž by hráče nutili sledovat. Místo toho, jak nám říká Petr Pakar – režisér filmu Warhorse Studios – existuje několik klíčových způsobů, jak udržet cutscény pro hráče zajímavé a udělat je nepřeskočitelnými i s tlačítkem přeskočit.

"No, smyslem je vtip, aby byly co nejzábavnější. Takže hráč vlastně nechce přeskočit cutscénu. Je to pro ně potěšek," vysvětlil Pakar. "Takže naší filozofií je udělat je co nejmilejší, vtipné, zábavné a napjaté."

I když byste si mohli myslet, že cutscény by měly být co nejkratší, aby udržely zájem hráče, Pakar tomu nevěří. "Některé naše cutscény jsou docela dlouhé, ale snažili jsme se tvrdě nebýt nudní. Myslím, že když jsou dialogy opravdu propracované a vždy se něco děje, může to být dlouhé a zároveň zábavné," řekl Pakar. "Vlastně máme rádi dlouhé záběry, atmosférické záběry, dlouhé filmové sekvence a smysluplné rozhovory. Takže nemusí být nutně krátká, ale musí být účinná."

Pokud se chcete trochu více ponořit do technické stránky a dozvědět se více o <[> zejména o cutscénách Kingdom Come: Deliverance II, podívejte se na celý rozhovor níže:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.