Skip to main content
Novinky

Kingdom Come: Deliverance II ředitel říká, že AAA hrám hrozí, že se stanou "korporátními produkty"

Spíše než jako umělecká díla jsou podle Daniela Vávry hry vnímány jako produkty.
Alex Hopley Editor UK Aktualizováno 23 dubna 2025

Je těžké ignorovat, že v poslední době došlo k určitému posunu v tom, jak mnoho hráčů vnímá AAA tituly, které vyplňují rok. Ať už chcete obviňovat kulturní války, podvodníky nebo šéfy velkých společností, někteří lidé začínají být unavení z toho, co dostávají.

Ale pak je tu vždy jedna nebo dvě hry, které dokážou průmyslu ukázat, co lidé hledají. Podle režiséra Kingdom Come: Deliverance II Daniela Vávry lze rozkol, ke kterému někdy dochází mezi tím, co vydavatelé vydávají, a tím, co lidé hrají, vysvětlit srovnáním s Hollywoodem.

"Když se podíváte na filmy, alespoň v minulosti, hollywoodská studia fungují velmi odlišně než herní společnosti. Máte producenty, kteří si vyberou nějaký scénář, pak se snaží najít peníze, a pak dají dohromady tým a dají režisérovi velkou kontrolu," řekl pro The Game Business. "V podstatě lidé, kteří kontrolují všechno, jsou režisér a producent. A producenti často dávají šanci velmi mladým a někdy i nezkušeným lidem. Například Bryan Singer byl velmi mladý, když dělal první X-Meny. Dali mu velmi důležité volební právo. Takže Hollywood byl, alespoň v minulosti, ochoten riskovat a snažit se dělat nové věci s novými lidmi. A věděli, že je to spíš o dobrém režisérovi než o nějakém výboru."

"Ve hrách máte společnost a radu lidí, kteří o věcech rozhodují, a režisér nebo scénárista je jen jedním z nich a velmi často nemá poslední slovo. A to z něj dělá mnohem větší riziko, že se z toho v podstatě stane korporátní produkt, a ne umělecké dílo," pokračoval. "Tohle prostředí také odpuzuje kreativní lidi. Hodně. Pro velkou hru, která je podobná té naší nebo Red Dead Redemption, nebo čemukoli jinému, potřebujete spoustu peněz, spoustu zdrojů... mnohem více než u typického filmu. Trvá to mnohem déle. Film můžete natočit velmi rychle, je tam samozřejmě spousta postprodukce, ale na krátkou dobu sestavíte velký tým. Zatímco ve hrách máte velký tým po celá léta. Tahle práce na objednávku, která funguje v Hollywoodu, nefunguje v herním průmyslu."

Souhlasíte s Vávrou?

Kingdom Come: Deliverance II je nyní k dispozici na Xbox Series X/S, PS5 a PC.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.