Skip to main content
Novinky

King prezidentem na otázku, zda akvizice Microsoftu přinesla nějaké změny

Todd Green je ve společnosti již 13 let a věří, že pokračuje ve stejné filozofii bez ohledu na to, kdo je na vrcholu.
Alex Hopley Editor UK 1 června 2026

Todd Green, současný prezident Kingu, prošel mobilním herním gigantem mnoha různými etapami. Když nastoupil, byla to soukromá společnost, která pak vstoupila na burzu. V roce 2016 ji koupila společnost Activision a před pár lety se oficiálně připojila k rodině Microsoftu. V době akvizice Blizzardu společností Activision mnoho lidí mluvilo o tom, že World of Warcraft nebo Call of Duty jsou skvělé nákupy, ale s 200 miliony hráčů měsíčně na dosah ruky mohl být získání Kinga největším vítězstvím Microsoftu.

V rozhovoru pro Gamereactor Green vysvětlil, že i když se vedení Kinga občas změní, filozofie společnosti zůstává stejná – dělat skvělé hry. "Pokračujeme v přispívání do skupiny Xbox, jak nejlépe můžeme. To, co King nabízí jedinečně nebo velmi neobvykle – obrovský rozsah, 200 milionů hráčů měsíčně, je obrovským přírůstkem do dosahu Xboxu. Máme odborné znalosti, ten druh mistrovství v mobilních zařízeních, které jsme si vybudovali za mnoho, mnoho let," řekl Green.

"Jsme naprosto posedlí kvalitou. A tyto věci jsou základy firmy, které vydržely velmi dlouho a věřím, že vydrží ještě velmi dlouho v budoucnu. Takže, stručně řečeno, ano, změnili jsme majitele. Ano, některé věci jsou na nejvyšší úrovni jiné. V praxi se však společnost nadále vyvíjí na pevném základu stabilních hodnot, stabilních praktik a stabilní filozofie," vysvětlil Green.

Green zdůraznil, že přibližně 50 % herních příjmů pochází z mobilního sektoru, což dává Kingovi a jeho zaměstnancům "obrovský potenciál." Přesto, i když má v mobilním prostoru pevné základy, Green chce od velké tradiční společnosti jako Microsoft získat věci, které se chce od velké tradiční firmy jako Microsoft naučit, a je velmi nadšený z toho, kam se King s tímto směrem vydá. Zvláště vyzdvihl novou generální ředitelku Ashu Sharmu, o které se můžete dozvědět v celém rozhovoru níže:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.