Dnes existuje spousta her s hordou založenou na vlnách. Ať už se jedná o definované tituly jako Zombie Army nebo Orcs Must Die! nebo ještě větší projekty s herními režimy, které nabízejí podobný zážitek, ať už jde o Call of Duty Zombies nebo Gears of War Horde, existuje spousta způsobů, jak se vzchopit a bojovat kolo za kolem děsivých zrůdností. Jen málo z nich je však tak neomluvitelně vyzývavých a násilných jako Killing Floor a v blízké budoucnosti šílení vědci na Tripwire debutují dalším dílem této franšízy, titulem jednoduše známým jako Killing Floor 3.
Pro ty, kteří to nevědí, Killing Floor 3 je v podstatě Call of Duty Zombies otočeno na jedenáct. Tento titul je o vytvoření týmu, vybavení a nákupu různých pastí a zbraní a následném použití zmíněného vybavení k přežití vln nezdolných a děsivých biologických nočních můr. Jsou tu tradičnější a typičtější řadová monstra, ale také celá řada technologicky prostoupených nočních můr, které vyhodí jakoukoli strategii, kterou vy a váš tým uplatníte v praxi. A to možná také s tím, že jsem trochu předbíhal a předpokládal, že strategie vůbec fungovala, což soudě podle brutálních standardů Killing Floor a výzvy, kterou tato hra může představovat, s největší pravděpodobností rozpadlo po minutě nebo dvou.
Víte, Killing Floor 3 neztrácí čas a potvrzuje řadu, do které patří. Tohle není Zombies nebo GoW Horde, kde můžete držet oblast nebo transfixovat nepřátele do konkrétního pohybu, abyste zajistili, že díky svým předvídatelným akcím udělají přesně to, co chcete. Také nemluvíme o monstrech typu World War Z, které vás zavalí čísly, ale pak se ukáže, že jim chybí páteř. Killing Floor 3 Zeds jsou navrženy tak, aby... To znamená, že mohou lézt po zdech, útočit na vás ze všech úhlů a objevovat se v dostatečném počtu, aby se procházení stísněnými chodbami brzy stalo obrovskou výzvou.
(Zvrácení) lidé z Tripwire chtějí, abyste se bavili vyřezáváním děr do těchto biologických monster, což je důvod, proč existuje spousta způsobů, jak je roztrhat na kusy. Existuje několik tříd, z nichž každá přináší do rovnice něco trochu jiného, ale nejedná se o rigidní systém, protože můžete libovolně vyměňovat a získávat předměty z různých tříd bez jakéhokoli vážného dopadu. Pokud vás po několika kolech přestane bavit používat brokovnici a místo toho budete mít chuť na samopal, můžete získané kredity utratit a bez problémů změnit typ zbraně. A zároveň si můžete pořídit verzi zbraně s různými nástavci, které dláždí cestu k lepší přesnosti, zápalným nábojům, průrazným nábojům, pomaleji, ale tvrději zasahujícím střelám, většímu zásobníku, jinému zaměřovači. Na co si vzpomenete, a pravděpodobně si můžete pořídit zbraň s tímto nástavcem, který je na ní náhodně zabudován.
Když to spojíte s pastmi, které jsou navrženy tak, aby zpomalily nebo brutálně rozsekaly Zedy na kusy, ať už jde o elektrické pasti na jejich šok nebo výbušné miny, nebo způsoby interakce s prostředím, abyste to dále využili ve svůj prospěch (jako je aktivace ventilátorů nebo deaktivovaných věží), všechny části jsou na svém místě v Killing Floor 3, abyste zajistili, že si zabíjení Zedů naprosto užijete.
Ale k čemu by to všechno bylo, kdyby Killing Floor 3 bylo těžké a nenaplňující hrát? Po krátké ochutnávce, kterou jsem měl na Gamescomu, mohu s naprostou jistotou říci, že tým Tripwire udělal zázraky při vývoji ovládací sady, která působí citlivě a plynule. Můžete skákat a překonávat překážky, klouzat, zblízka, odrážet hrozby, a to vše navíc běhat a střílet a využívat systém, který chce, abyste zůstali v pohybu, a obecně vás penalizuje, když strávíte příliš mnoho času mířením na mířidla. To však neznamená, že to není důležité. Zedové mají velmi autentickou anatomickou strukturu a to znamená, že nejrychlejší způsob, jak zlikvidovat nepřítele, je zaměřit se na jeho slabá místa, která jsou obecně těžko zasáhnutelná. Teprve když se pokusíte zamířit přímo mezi oči Zeda, uvědomíte si, jak náročné to může být, když se na vás řítí stovka Zedů...
I když to byl jen malý příklad toho, co Killing Floor 3 přinese na stůl, který jsem mohl otestovat, udělal jsem to Zdálo se, že smyčka a základní hratelnost mají úroveň propracovanosti, která bez námahy bavila a dělala střílení Zedů bez velké přestávky napínavým a náročným zároveň. Tripwire stále nepřipojil pevné datum, kdy Killing Floor 3 bude spuštěn, ale kdykoli ten čas přijde, můžete si být jisti násilným, krvavým a intenzivním akčním zážitkem bez ohledu na to, zda hrajete sami nebo s týmem.