V Gamereactoru rádi skenujeme indie vitríny na různých herních akcích, abychom se pokusili odhadnout, kteří se stanou nadcházejícími indie miláčky, protože je vždy zajímavé dozvědět se o těchto menších projektech studentů nebo kreativně neklidných vývojářů, abychom pak sledovali jejich doufejme úspěšný příběh. A na Gamepolis letos v létě upoutalo naši pozornost několik ručně vyráběných projektů: oba kreslené snímek po snímku, ale založené na zcela odlišné premise.
Kiddo, dvoubarevné point & click dobrodružství o depresi
"Vypráví příběh o této postavě, která možná dosáhla dna," vysvětluje hlavní programátor Pablo Monteserín ve videu níže. "Už toho od života moc nečeká, je to pro něj těžké období. To se zvrtne, když zapomene nakrmit svého mazlíčka Spookyho, který je vlastně jeho jediným přítelem, takže Spooky řekne 'Jsem venku, to stačí' a Kiddo ho musí najít."
Celý rozhovor, ve kterém vystupuje také hlavní umělkyně Isra Páez, se dotýká pozoruhodného uměleckého stylu, hádanek a průzkumu, smyslu pro humor a dalších. Kiddo, které je "v polovině" vývoje, hledá vydavatele a cílí především na PC.
FrostFire: Battle Frenzy, přístupná, ale intenzivní stíhačka 1v1
"Chceme udělat hru, která je snadno hratelná, ale trochu těžší na zvládnutí, aby příležitostní fanoušci, kterým se líbí tento umělecký styl, mohli přijít a hrát hru a bavit se," říká programátor Joseph Sutcliffe pro Gamereactor níže, "ale aby zkušenější hráči bojových her mohli pokračovat ve hře a zvládnout ji v průběhu času. Hra je trochu podobná hře Smash Bros., kde míříte směrem a stisknete tlačítko.
Celý rozhovor se zabývá tématy, jako je barevný anime kreslený styl, přeměna FrostFire na kompetitivní hru nebo použití bojové hole. V současné době má čtyři postavy a vývojáři se zaměřují na deset, přičemž Kickstarter jim pomůže dokončit hru do dvou let.
Na Gamepolis v Malaze jsme se také zastavili u stánků The Occultist a Welcome to Empyreum, kromě toho, že jsme si povídali o Rainbow 6 s Ubisoftem.