Judas, připravovaná hra od Kena Levina, hlavního otce Bioshocku, a jeho týmu z Ghost Story Games, vypadá jako neuvěřitelně ambiciózní titul. Levine říká, že je to "první hra, kde se skutečně vžíváte do postavy způsobem, jakým jste ne... řekněme BioShock," a aby tým dosáhl takové úrovně ponoření, strávil roky jen výzkumem a vývojem.
"Když jsme začínali, nechtěli jsme dělat jen first-person shooter. Chtěli jsme vytvořit Judas simulátor, kde nejenže rozhodujete, jak bude příběhem pokračovat, ale také komu byste měli věřit a jak se vypořádat s důsledky svých rozhodnutí. Nejdůležitější je opravdu vměstnat hráče do postavy a nechat ho trochu pocítit, jaké to je být na té lodi, když slunce zapadá nad lidskou rasou," řekl Levine v nedávném rozhovoru pro Game Informer.
"Navíc to, co ji odlišuje od ostatních her, je způsob, jakým ji stavíme (a důvod, proč jsme pět let věnovali jen výzkumu a vývoji). Chtěli jsme, aby postavy nejen reagovaly na zásadní rozhodnutí, ale také aby rozpoznaly a reagovaly na vaše sledy činů, až do nejmenších detailů."
Ty roky strávené ve výzkumu a vývoji pomohly Judas definovat systém Villainy, který funguje podobně jako systém Nemesis – hra a její postavy si budou vědomy a reagují na každou vaši volbu, což nakonec vede k tomu, že se jedna postava stane vaším protivníkem v Judas. Datum vydání Judas zatím nemáme, ale brzy se můžete dozvědět více o hře a v době před vydáním přijdou další trailery, které ukážou, co můžeme ve hře očekávat.
