Šéf Hazelight a pravděpodobně největší švédské jméno v herním průmyslu současnosti, Josef Fares, vyjádřil silnou kritiku mikrotransakcí v herním průmyslu. Vidí je jako přímou hrozbu pro podnikání a tvrdí, že zabíjejí kreativitu, protože rozhodnutí jsou často založena na potenciálních příjmech spíše než na tom, co nejlépe prospívá hernímu zážitku.
"Myslím, že je to obrovský problém a zastavuje to náš průmysl z kreativního hlediska."
Hazelight Studios se důsledně staví proti všem formám mikrotransakcí ve svých hrách, které se stále prodávají výjimečně dobře. Jejich nejnovější titul, Split Fiction, je ukázkovým příkladem, který se může pochlubit téměř 200 000 souběžnými hráči na Steamu během 48 hodin od svého spuštění.
Obavy o vyvážení příjmů a kreativity je něco, co mnozí v oboru pravděpodobně sdílejí, a Faresova kritika je trefou do černého. Uznává však také, že důležitý je finanční aspekt – jen ne na úkor herního zážitku.
Souhlasíte s tarify? A utrácíte obvykle peníze za mikrotransakce ve hrách?
