Nemusíme vám říkat, že hraní je právě teď v těžké situaci, zejména pokud jde o tvůrce. Propouštění je neustálé a odvětví má pocit, že jde po sestupné spirále. Mluvili jsme se scenáristou, režisérem a tvůrcem seriálu The Last Worker Jörgem Tittelem o současném stavu průmyslu a o tom, jak se může změnit.
"Je to velmi podobná situace, jaká se děla s filmovým průmyslem v 60. letech," řekl. "A v 60. letech, na začátku 60. let, chodilo do kina každý týden 45 milionů lidí. A na konci 60. let v Americe a na konci 60. let jejich počet klesl na 15 milionů. A vidíme to samé, zejména v oblasti konzolí."
"Filmy se také točily na továrních linkách, zejména tehdy. Víte, dostali byste práci ve studiu," pokračuje. "Přesně takhle se dělají videohry. Takže prostě udělejte mapu textur pro ještěrku támhle a podobně. Chci říct, že je to, jako by už nikdo ani nevěděl, na čem pracuje. Nikdo nemůže skutečně dokončit hry, na kterých pracuje. Nikdo je nemůže skutečně hrát. Nikoho to nezajímá. AAA hry, 1 až 5 % skutečné hráčské základny skutečně dohraje kteroukoli z nich."
Není to však jen zkáza a chmury, protože Jörg mluví trochu o tom, jak se hraní může obrátit samo k sobě. "Pracujte s malými klíčovými produkčními a vývojovými týmy," radí. "A to se v zápasech začíná stávat stále častěji. A to bude naše budoucnost. Takže si myslím, že z tohoto zmatku uvidíme Čelisti, Hvězdné války, Apokalypsu teď, 2001, videohry a bude to vzrušující doba."
Jak si myslíš, že vypadá budoucnost hraní?