Skip to main content
Gamereactor Novinky Halo Infinite
Novinky

Jistí Affinity pracovali více než dva roky na svém přísně tajném projektu Halo Infinite

"Máme téměř 100 vývojářů, kteří na tom pracují."
Jonas Mäki Editor Sweden Aktualizováno 25 srpna 2023

Koncem loňského jara bylo odhaleno, že Certain Affinity, studio založené veterány Bungie, pracuje na projektu pro nejnovější dobrodružství Master Chiefa, které by se "dále vyvíjelo Halo Infinite novými a vzrušujícími způsoby". To bylo jak pověst a hlášeno zasvěcenými osobami, že se jedná o nějaký druh battle royale módu pro hru, ale to ještě musí být potvrzeno.

Jedna věc, kterou víme, je, že se zdá, že je to něco opravdu masivního. V rozhovoru pro Venture Beat zakladatel a generální ředitel společnosti Certain Affinity Max Hoberman (dříve Bungie multiplayer a online lead) odhaluje, že pracují na tomto přísně tajném přírůstku již dva roky a mají do něj zapojený personál téměř 100 lidí:

"Největší věc, kterou teď děláme, je veřejná, už více než dva roky pracujeme na Halo Infinite tom, abychom udělali něco, co je velmi normativní ohledně toho, co můžeme říct. Ale děláme něco neohlášeného a děláme hlavní vývoj na té neohlášené věci, od koncepce a designu. Je to něco velkého a nového pro franšízu. Ale víc k tomu říct nemůžu. To je náš největší projekt z našich tří projektů v současnosti. Máme téměř 100 vývojářů, kteří na tom pracují."

Pokud je to skutečně spojeno s battle royale, tyto zdroje by pravděpodobně stačily k tomu, aby se staly plnohodnotným vyzyvatelem některých z největších kandidátů v dnešním subžánru, jako jsou Apex Legends, Call of Duty: Warzone a PUBG: Battlegrounds.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.