Skip to main content
Novinky

Jill Braff byla jmenována novou šéfkou Zenimax/Bethesda

Různá studia budou i nadále pracovat s "omezenou nezávislostí" a Todd Howard jí bude podřízen.
Alberto Garrido 22 prosince 2023

Tento týden Microsoft přepracoval desky některých ze svých nejnovějších studií. Kromě změn v Activision Blizzard (včetně definitivního odchodu Bobbyho Koticka příští týden) se gigant rozhodl postavit novou tvář do čela další ze svých nejznámějších nedávných akvizic: Zenimax/Bethesda.

Matt Booty ve středu oznámil v e-mailu zaměstnancům studia, že jmenovali Jill Braff, bývalou výkonnou ředitelku Nintenda a Segy (kde byla také šéfkou marketingu) jako novou šéfku Zenimaxu/Bethesdy. The Verge sdílel Bootyho prohlášení, které si můžete přečíst níže.

"Jill má bohaté zkušenosti v oblasti her a zábavy, s předchozími rolemi ve společnostech Nintendo, Sega, Glu Mobile, Home Shopping Network a Warner Bros. a budováním online a marketingového podnikání pro Ellen DeGeneres Show," dodal.
"Byla naší vedoucí integrační práce, když se ZeniMax/Bethesda připojila k Xboxu, a díky této práci se dobře seznámila s mnoha jejich týmy a lídry.

"Jill bude zodpovědná za vedení týmů pro vývoj her ZeniMax/Bethesda, které budou i nadále fungovat jako subjekty s omezenou integrací, a také za dohled nad týmem Microsoft Casual Games. Jill se budou zodpovídat Todd Howard, Todd Vaughn, Matt Firor, Paul Jensen a Heather Cooper.

Jamie Leder zůstane ve své roli generálního ředitele společnosti ZeniMax/Bethesda, bude se zodpovídat mně a bude i nadále podporovat probíhající integrační práci. Na podporu vývoje herního portfolia ZeniMax/Bethesda budou Robert Gray (ZeniMax Quality Assurance) a Timothy Beggs (ZeniMax Release Management) podřízeni Toddu Vaughnovi.

V návaznosti na úspěch Starfieldu jsou všechna studia ZeniMax/Bethesda připravena vytvořit jedny z nejzajímavějších a nejinovativnějších her v oboru. Jsem si jistý, že Jillino vedení a podpora týmů spolu s její prokázanou schopností budovat smysluplné mosty zpět k Xboxu ještě více posílí všechny v Bethesdě k tomu, aby našim hráčům přinášeli neuvěřitelné zážitky."

Celý profil 2 254 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.