Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

Jeden z původních tvůrců Halo možná na franšíze znovu pracuje

Naznačují to různé znaky.
Jonas Mäki Editor Sweden 12 dubna 2024

O Marcusovi Lehtovi se v poslední době píše poměrně hodně. Byl uměleckým ředitelem Halo: Combat Evolve d a významně přispěl k vytvoření jedné z nejikoničtějších videoherních postav všech dob (Master Chief ) a tuto roli si udržel až do Halo: Reach, kdy se místo toho stal kreativním ředitelem.

Poté ale Bungie opustil a založil studio V1 Interactive, které bohužel muselo zavřít po vydání jejich jediné hry Disintegration. To vedlo k tomu, že se Lehto přestěhoval do nového Battlefield -studia Ridgeline Games, ale zůstal tam pouze dva roky, než se rozhodl odejít a poté otevřeně kritizoval svého bývalého zaměstnavatele.

Takže, co dělá teď? No, to nevíme jistě, ale na X píše, že pracuje s Unreal Engine 5 (opět možná také kritika vůči Frostbite enginu EA), kde uvádí:

"Opravdu se mi líbí, že jsem po 3 letech zpět v @UnrealEngine. Oprášil jsem své dovednosti a aklimatizoval se na všechny nové úžasné věci v UE5. Tak dobře."

Bohužel nám to nedává žádné vodítko o tom, co dělá teď... Nebo ne? Jak poznamenává tvůrce obsahu Rebs Gaming, objevilo se mnoho zvěstí o tom, že další Halo je vyvíjen s Unreal Engine 5. Samo o sobě je to velmi vágní spojení, ale sám Lehto se v X příspěvcích o všech těchto fámách rád rozplýval a shromažďuje pro to nějaké důkazy.

Dokázali bychom si naprosto představit, že by se Lehto sám rád vrátil do franšízy, kterou pomáhal založit, a také že 343 Industries by rád získal své Halo znalosti na palubě. Samozřejmě je to čistá spekulace a pravděpodobně brzy uslyšíme další oficiální zprávy o Lehtově novém zaměstnavateli, ale nebuďte překvapeni, pokud bude znovu spolupracovat s Halo.

https://twitter.com/Mr_Rebs_/status/1778505724080906258

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.