Helldivers II je působivá z mnoha důvodů, ale jedna věc, která nám utkvěla v paměti, čím více hrajeme, je to, jak dobře navržená je její mechanika galaktické války. V reálném čase mohou hráči vidět, jak se válka mění, jak lidstvo ztrácí nebo získává území.
Podle generálního ředitele Arrowhead Game Studios Johana Pilestedta je za oponou člověk, který řídí celou válku. "Máme skutečnou osobu s pracovním titulem Game Master," Pilestedt to řekl PC Gameru. "Máme ve hře zabudováno mnoho systémů, kde má Game Master velkou kontrolu nad herním zážitkem. Je to něco, co neustále vyvíjíme na základě toho, co se děje ve hře. A součástí plánu jsou věci, které chceme udržet v tajnosti, protože chceme překvapit a potěšit."
Ta osoba se jmenuje Joel a v některých okamžicích se zřejmě probudí uprostřed noci, aby poslal těm rozstříleným Automatonům posily. Takže, pokud chcete někoho obvinit z pádu Malevelon Creeku, je to na Joelovi.
Pilestedt také řekl, že Arrowhead byl inspirován Dungeons & Dragons, pokud jde o reaktivní, kolaborativní vyprávění příběhu. "Je to stejný formát, když to vytváříte pro miliony hráčů, jen nemůžete být tak osobní s každým jednotlivcem. Ale pořád můžete dělat ty samé zvraty a zatáčky."
Zdá se, že i když má Arrowhead představy o tom, kam nás válka může zavést, skutečným určujícím faktorem je chování hráčů.
