Skip to main content
Novinky

Je Zuffa špatná pro box?

Odchod Conora Benna, spory mezi Eddiem Hearnem a Danou Whiteovou a možná právní bitva. Dělá Zuffa víc špatných než dobrých?
GR Staff Editorial Team 27 února 2026

Je spravedlivé říci, že vliv Turki Alalshikha na box byl monumentální. Několik nepopiratelných zápasů v těžké váze, oživení The Ring a nyní jeho partnerství s Danou Whitem a jejich nově založenou organizací Zuffa Boxing.

Ačkoliv se organizace může pochlubit velkým týmem více než 90 bojovníků, nedávné úspěchy společnosti byly kritizovány. Vše začalo hladce, když organizace na konci ledna oznámila, že uzavřela dohodu s šampionem IBF v cruiserweight Jai Opetaia.

Sestava Zuffy získala další posílení, když podepsali Conora Benna, což vyvolalo šok v celém boxerském světě. Tato zpráva byla nepříjemným překvapením i pro jeho bývalého promotéra a předsedu Matchroomu, Eddieho Hearna.

Rozkol a konkurence, kterou Zuffa prezentuje jako promotéra, vyvolaly ostré spory mezi promotéry Hearn a White a nedávno i s tím, že šéf Queensbury Promotions Frank Warren přiznal, že zvažuje právní kroky proti Sela a TKO Group Holdings. TKO, americká společnost pro sportovní zábavu, která vlastní UFC a WWE, podepsala minulý rok víceleté partnerství se Zuffou.

Podle Telegraphu Warren tvrdí, že Sela a TKO porušili smlouvy, které s ním podepsali, protože obě společnosti podnikly společný podnik za jeho zády. Warren usiluje o ztrátu příjmů ve výši 1 miliardy dolarů.

Rozkol mezi promotéry, možný právní spor s významnými finančními důsledky a zavedení dalšího světového šampionátu vyvolávají otázku, zda je Zuffa dobrý pro box? Po úspěchu, který sport v posledních letech zaznamenal, fanoušci rozhodně nechtějí vracet se do světa, kde promotéři překážejí velkým zápasům.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Celý profil Autor Gamereactoru od 1998 · 354 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.