Skip to main content
Novinky

Japonští veteráni obviňují Západ z odstranění pohlaví z Dragon Quest III HD-2D Remake

Hra bude zdánlivě obsahovat postavy typu A a B a nikoli mužské/ženské varianty.
Jonas Mäki Editor Sweden 30 září 2024

Jednou z her ukázaných během Tokyo Game Show byl Dragon Quest III HD-2D Remake, s názvem, který do značné míry prozrazuje, co to je, jmenovitě remake názvu NES Dragon Age III. Z toho, co jsme zatím viděli, se zdá, že je velmi věrný originálu, pokud jde o obsah.

Nedávno jsme však byli upozorněni (prostřednictvím Ryokutya2089), že jednou ze změn, která byla provedena, je odstranění rodů. Už si nemůžete vybrat mezi mužem a ženou, ale nyní se o vás mluví jako o "Typ A" (jehož dabérem je muž, Hiyama Nobuyuki) a "Type B" (jehož dabérem je žena, Minaguchi Yuko). Nicméně, jak mimo jiné poukazuje Niche Gamer, ve hře existují mužské a ženské rozdíly v závislosti na vaší volbě, a to jak z hlediska vlastností, tak z hlediska zaměstnání, které se potenciálně rozptýlí.

Nyní se k této záležitosti vyjádřili tvůrce Dragon Quest Yuji Horii a bývalý editor Shonen Jump Kazuhiko Torishim v japonském rozhovoru - a nejsou spokojeni s přístupem, který obviňují Západ. Torishima tento koncept přerušuje na kolenou, když říká:

"Existuje náboženský koncept ze Západu, zejména v Americe, který ovlivňuje jejich přístup k sexuální výchově, je to tak? Jejich přístup k dodržování předpisů je opravdu úzkoprsý."

Pokračoval ve své argumentaci a s kritikou neskončil, když řekl, že Japonci jsou trestáni kvůli tomuto údajně směšnému americkému konceptu:

"Obchodovat s tak směšnou zemí je opravdu frustrující. Z tohoto důvodu je Japonsko také negativně ovlivňováno."

Horii je však ve svém způsobu komunikace o něco mírnější a místo toho se ptá, kdo si skutečně stěžuje, a proto si o to říká:

"Vážně by mě zajímalo, kdo si na to vůbec stěžuje?"

Co si myslíte, je dobré nahrazovat pohlaví za Type A a Type B, přestože jsou součástí hry mužské a ženské atributy?

Díky Push Square

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.