Japonsko bylo dlouhou dobu považováno za domovinu videoher a po krachu videoher v roce 1983 to byly především Nintendo a Sega, které vedly cestu k moderním konzolím. Za posledních 15 let se však konzole prodávaly stále méně, zatímco japonský trh se stal stále více přenosným, a to jak z hlediska přenosných herních zařízení, tak chytrých telefonů.
Nyní nepřenosné hraní opět roste, ale nejsou to konzole, které se zotavily, ale trh s PC, který nabízí podporu. Průmyslová organizace CESA uvádí, že počítače nyní tvoří 13 % japonského herního trhu – ve srovnání s pouhými 5 % před pěti lety. Japonský analytik Dr. Serkan Toto ve zprávě o tom píše, že "japonský trh s PC hrami se od roku 2019 do roku 2023 téměř ztrojnásobil".
Během stejných pěti let vzrostlo hraní na chytrých telefonech o pět procentních bodů, zatímco hraní na konzolích se snížilo o tři procentní body (přičemž úspěch na Switchi je důvodem, proč zůstal relativně stabilní).
Zdá se, že můžeme očekávat, že v budoucnu bude na PC vycházet stále více japonských her a že hraní na PC bude i nadále růst. Microsoft i Sony již přešly na vydávání svých her na PC, ale Nintendo to zatím odmítá, ale vzhledem k vývoji se asi dá očekávat, že jde o něco, o čem se interně diskutuje.
