Čeština
Gamereactor
články

Japansoft: Orální historie

Dokonalý hluboký ponor do světa japonských her a tvůrců, kteří toto odvětví formovali.

HQ

Japansoft: An Oral History je naprostým klenotem pro každého, kdo se alespoň trochu zajímá o videohry, zejména pro ty, kteří jsou fascinováni počátky japonského herního průmyslu. Tato kniha, kterou sestavil Matt Alt a editoval Kurt Kalata, představuje hlasy vývojářů, designérů a tvůrců, kteří utvářeli kultovní japonské hry, jež dominovaly průmyslu v 80. a 90. letech. Není tu žádná suchá lekce historie. Místo toho je to sbírka osobních příběhů plných vhledů a anekdot, které nabízejí vzácný pohled za oponu herního vývoje v době, kdy bylo herní odvětví ještě v pubertě.

Pro kontext, Japansoft je strukturován jako orální historie, což znamená, že jde o sérii rozhovorů – syrových, konverzačních a hluboce osobních. Je to skvělá volba, protože dává samotným vývojářům možnost vyprávět své příběhy bez jakýchkoli filtrů. Co je okamžitě zarážející, je obrovská škála hlasů. Máte tu těžké váhy jako Shigeru Miyamoto, Koichi Nakamura a Yu Suzuki, kteří mluví o svých zkušenostech. Nejde však jen o známé postavy; Je zde zahrnuta i spousta méně známých průkopníků. To pomáhá vykreslit širší obraz celého ekosystému, který Japonsku umožnil dostat se do centra pozornosti na globální herní scéně.

Kniha pokrývá širokou škálu témat. Zabývá se technickými výzvami, kterým tito vývojáři čelili, tvůrčími riziky, která podstupovali, a okamžiky čirého štěstí, které vedly k vytvoření některých z nejoblíbenějších her na světě. Hodně se také diskutuje o obchodní stránce věci – jak fungovaly herní společnosti, jaké byly vztahy s výrobci hardwaru a jak odlišný byl přístup Japonska k hraní ve srovnání s tehdejším Západem. Kniha také nepřikrášluje boje; Dotýká se tlaku, dlouhé pracovní doby a někdy chaotické povahy podnikání.

Japansoft: Orální historie
Read-Only Memory
Toto je reklama:

Pokud jste někdy hráli klasickou japonskou hru a divili jste se: "Jak na to vůbec přišli?", Japansoft vám to dodá v hojném počtu. Jednou z nejpoutavějších částí knihy je poslech vývojářů, jak se zamýšlejí nad svou vlastní prací. Segmenty Shigeru Miyamota jsou, nepřekvapivě, fascinující. Jde do hloubky o tvůrčím procesu stojícím za Super Mariem a The Legend of Zelda způsobem, který působí nostalgicky i odhalujícím způsobem. Není to jen lekce historie; Získáte skutečný pocit vášně tohoto muže a toho, jak přemýšlel mimo rámec, aby vytvořil tyto revoluční tituly.

Úvahy Koichiho Nakamury o Dragon Questu jsou dalším vrcholem. Seriál byl v Japonsku obrovským kulturním fenoménem a hrál obrovskou roli v popularizaci her na hrdiny. Nakamura mluví o tom, jak přistupovali k tomu, aby byla RPG přístupnější širšímu publiku, což je způsob myšlení, který je v moderním herním designu stále cítit.

Postřehy od vývojářů hardwaru jsou stejně přesvědčivé. Například je zde několik skvělých komentářů k vytvoření Famicomu (NES). Příběhy o tom, jak jeho technická omezení ve skutečnosti podporovala kreativitu mezi herními vývojáři, jsou opakujícím se tématem celé knihy. Je v tom základní poselství, že omezení – ať už jde o hardwarová omezení, obavy o rozpočet nebo termíny – často vedla k některým z nejikoničtějších inovací v herním průmyslu.

Na povrchní úrovni je Japansoft jednoduchá kniha – nejsou zde žádné efektní vizuální prvky ani propracované rozvržení. Místo toho se rozhovory dostávají do centra pozornosti. Na tomto přímočarém přístupu je něco okouzlujícího. Je to hodně v duchu her, o kterých pojednává – klasické, soustředěné a nezabředlé do zbytečných flashů. Kniha se vás nesnaží oslnit svým vzhledem; Nechává příběhy mluvit a to je chytrá volba.

Toto je reklama:
Japansoft: Orální historie
Read-Only Memory

To znamená, že nedostatek rozsáhlého vizuálního obsahu může být pro některé nevýhodou. I když je zde roztroušeno několik fotografií a ilustrací, jsou poměrně řídké. Vzhledem k tématu jsem si nemohl pomoct, ale přál jsem si více obrázků konzolí ze staré školy, originální umělecká díla nebo záběry ze zákulisí vývojářů při práci. Trochu více vizuálního vkusu by výrazně zlepšilo zážitek.

Jednou z největších předností Japansoftu je jeho dostupnost. Nemusíte být herní historik, abyste si tuto knihu užili. Rozhovory jsou plné technického žargonu, jistě, ale jsou také okořeněny lidskými příběhy. Mnoho vývojářů otevřeně mluví o svých životech, bojích a naprosté nepředvídatelnosti herního průmyslu. Je cítit, že tito průkopníci prostě dělali to, co milovali, často si neuvědomovali, že vytvářejí něco, co zanechá trvalý dopad na svět.

Zároveň, pokud jste hardcore herní historik, je toho hodně, do čeho se můžete ponořit. Kniha se noří hluboko do specifik herního vývoje. Diskutuje se o programovacích výzvách, vyvážení her a filozofii designu, které působí jako poklad pro každého, kdo někdy přemýšlel o tom, jak se to kouzlo děje. Pokud jste sami herní vývojář nebo studujete herní design, pravděpodobně odejdete s hromadou nových postřehů a inspirace.

Japansoft: Orální historie
Read-Only Memory

I když je Japansoft nepopiratelně bohatý na obsah, není bez svých nedostatků. Za prvé, kniha předpokládá určitou úroveň znalostí. Pokud jste v historii japonských her úplným nováčkem, možná se přistihnete, že googlíte názvy nebo hry, abyste plně porozuměli některým odkazům. Glosář nebo trochu více kontextu pro každého vývojáře by mohlo pomoci udělat knihu přívětivější pro nováčky.

Další drobnou výtkou je, že kniha nepokrývá tolik moderního vývoje. Hodně pozornosti se zaměřuje na zlatý věk japonského hraní, ale zjistíte, že toužíte po hlubším vhledu do přechodu z éry 2D do 3D nebo toho, jak se toto odvětví potýká se vzestupem mobilních her v Japonsku. Některé rozhovory se těchto témat dotýkají, ale nejsou tak propracované jako v předchozích letech.

Japansoft: An Oral History je povinnou četbou pro každého fanouška klasických japonských videoher. Je to milostný dopis průkopníkům, kteří vytvořili hry, na kterých jsme vyrůstali, a nabízí upřímný a často humorný pohled na to, jak tyto kulturní ikony ožily. I když to nemusí mít vizuální přitažlivost, kterou by někteří čtenáři očekávali, hloubka a autenticita příběhů stojí za každou stránku. Ať už jste dlouholetým fanouškem, nebo teprve začínáte objevovat svět japonských her, tato kniha ve vás zanechá nově nalezené uznání pro kreativitu a vášeň, které stojí za vašimi oblíbenými hrami.



Načítá se další obsah