Skip to main content
Novinky

James Wan se dotýká toho, co dělá Mortal Kombat 2 relevantním pro všechny diváky: Svět a postavy "jsou tak bohaté a plné života a energie"

Zkušený producent mluví o tom, proč se film pokračování spojí s fanoušky her i s těmi, kteří sérii méně znají.
Ben Lyons Senior Editor 29 dubna 2026

Všichni fanoušci videoher jsou se sérií Mortal Kombat více než dobře obeznámeni, protože během posledních tří desetiletí nám bojová sága poskytla nespočet hodin zábavy. Ale protože Mortal Kombat opět dobývá Hollywood v podobě nové adaptace, je bezpochyby mnoho fanoušků, kteří zažívají širší vesmír poprvé.

S Mortal Kombat 2 – která má premiéru v kinech od 8. května – která posune příběh vytvořený v prvním filmu z roku 2021 na novou úroveň, možná vás zajímá, co dělá sérii bojových her tak populární a jak snadno překonává zkoušky času?

Nedávno jsme měli možnost mluvit s členy hereckého obsazení a klíčovými kreativními osobnostmi tohoto pokračování, včetně producenta Jamese Wana, který mluvil o tom, jak charisma postav a budování světa byly v tomto úsilí klíčové.

"No, myslím, že samotný svět a postavy jsou tak bohaté, plné života a energie, a přinášejí tolik radosti lidem, kteří je zažívají. Je to svět komiksu, ale samozřejmě nevznikl z komiksu, a myslím, že ta větší než životní kvalita... Jsou to všichni tak vzrušující a zajímaví postavy a myslím, že možnost žít s těmito postavami v tomto světě je to, co ho činí vzrušujícím. Začal jsi hrát hry a to žije dál. Franchise odvedla skvělou práci při udržování IP naživu skrze komiksy a v mnoha dalších médiích během let, a proto i dnes, i ti, kteří nikdy hry nehráli, jsou s ní stále tak obeznámeni. Opravdu si myslím, že studio a všichni odvedli skvělou práci při udržení IP naživu."

Více o Mortal Kombat 2 jsme se nedávno dozvěděli více o velikonočních vajíčkách v projektu a o tom, jak film vzdává hold mnoha podivným dobrotam, které NetherRealm v průběhu let nabízel.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 678 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.