Skip to main content
Gamereactor Novinky Road 96
Novinky

Jak se DigixArtu podařilo zprovoznit Road 96 kusý příběh

Vrátíme se k našemu rozhovoru s Yoanem Fanisem, generálním ředitelem studia, které stojí za Valiant Hearts a Road 96.
Alberto Garrido Aktualizováno 25 srpna 2023

Minulý měsíc se netýkal pouze role evropského videoherního průmyslu a jeho budoucí růstové strategie ve srovnání s ostatními významnými trhy. V Gamelab Tenerife byl také čas ponořit se do složitosti vytváření příběhů v médiu a konotací a záměrů, které do nich vývojáři vložili.

To je případ Yoan Fanise, zakladatele francouzského studia DigixArt a tvůrce mimo jiné známých Valiant Hearts a Road 96, se kterým jsme měli možnost si tam popovídat.

Kromě zdůraznění výhod vývoje her v Evropě Fanise také hovořil o inspiraci jednoho z nejvýznamnějších nezávislých titulů roku 2021, Road 96 (hra, kterou jsme milovali na Gamereactoru) a která kupodivu nečerpala inspiraci z konkrétní politické situace ve Spojených státech v té době, ale místo toho je sloučením myšlenek a vnímání z mnoha zemí a území po celém světě.

"Snažili jsme se v našem distopickém světě míchat různá témata, která jsme viděli v mnoha zemích, o politice, o vývoji demokracie, protože ne všechny demokracie se vyvíjejí dobře. (...) Smíchali jsme to a hráči po celém světě už identifikovali věci ve své vlastní zemi."

Museli být velmi pečliví, aby vytvořili roztříštěné a souvislé vyprávění v Road 96. "Hru jsme hodně testovali" a poznamenal, že navzdory výzvám vyprávět příběh procedurálně, je zde důležitost postav, které vyvinuli, aby podpořili dobrodružství: "Příběh je udržován jimi."

Kromě chvály své předchozí práce na Valiant Hearts Fanise mluví o reakcích (pozitivních i negativních), které Road 96 a jeho antiautoritářské poselství vyvolaly v komunitě, o kterých řekl: "Byl bych raději, kdyby to hráči milovali, nebo nenáviděli, než aby uvízli někde uprostřed. Que genere emociones".

Nakonec nás ředitel studia opustil s medem na rtech a ujistil nás, že jeho další projekt je jeho dosud nejambicióznější, i když v tuto chvíli stále testuje prototypy.

Celý profil 2 254 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.