Skip to main content
Gamereactor Novinky Park Beyond
Novinky

Jak postavit perfektní horskou dráhu - ve hrách i ve skutečnosti

Během nedávné ukázkové akce jsme dostali několik tipů od skutečného návrháře horské dráhy.
Jakob Hansen Aktualizováno 25 srpna 2023

V simulátorech zábavních parků často netrvá déle než několik kliknutí a tažení myší, aby se vytvořila působivá horská dráha se smyčkami, ostrými zatáčkami a náhlými kapkami. Naproti tomu to vyžaduje roky plánování, chytré inženýrství a tuny papírování, aby byl projekt schválen v reálném životě.

Přesto principy dobré horské dráhy zůstávají stejné, ať už stavíte v reálném životě nebo na obrazovce počítače, vysvětluje Mathis Gullon. Pracuje jako projektový manažer ve společnosti MackNeXT, která navrhuje horské dráhy pro zábavní parky po celém světě, a má následující tipy pro hráče parkových simulátorů:

"Nejprve definujte svůj cíl. Chcete extrémní horskou dráhu, chcete měkkou? Pak řeknu definovat prostor, který máte, to je důležité. A pak bych jen řekl, zblázni se. Tyto hry jsou pro to vyrobeny. Prostě se zbláznit, udělat nějaké chyby, vrátit se a zkusit to znovu. Takto se učíte, dokonce i my, když děláme horskou dráhu, začneme s některými bláznivými návrhy a rozvrženími a pak se přizpůsobíme. Takže klidně dělejte věci, které nedávají smysl, a pak je opravte."

Mluvili jsme s designérem horské dráhy při návštěvě Europa-Parku, protože jsme byli pozváni společností Bandai Namco, abychom se blíže podívali na nadcházející hru Park Beyond. Mathis Gullon si hru také sám vyzkoušel a byl zde jeden prvek, který by rád použil ve svém vlastním designu:

"Myslím, že bych ukradl kanón, to by bylo skvělé. Určitě všichni sníme o okamžiku, kdy už nebude po určitou dobu žádná trať, ale to se nestane. Musím říct, že některé z jejich modulů, myslím, by mohly skutečně existovat za pět nebo deset let. Křížení a podobné věci, myslím, že by se něco mohlo stát. Ale pro dělo ano, to je jen sen."

Park Beyond vychází v roce 2023 pro PC, PS5 a Xbox Series S/X. Pokud se nemůžete dočkat tak dlouho, můžete samozřejmě vyzkoušet žánrové klasiky jako RollerCoaster Tycoon nebo Theme Park. Celý rozhovor s Mathisem Gullonem si můžete prohlédnout níže.

Celý profil 176 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.