Čeština
Gamereactor
novinky
It Takes Two

It Takes Two měl původně mnohem temnější vizi

Hazelight se podělil o některé dosud neviděné koncepční obrázky z prvních dnů vývoje.

HQ

It Takes Two byl pro Joefa Farese a jeho studio Hazelight obrovským úspěchem díky jedinečnému kooperativnímu nastavení, které posunulo koncept do nových výšin. Okouzlující prostředí sitcomu samozřejmě také pomohlo, ale zdá se, že to nebylo tak přímočaré, jak byste si mohli myslet.

Prostřednictvím Instagramu nyní Hazelight sdílí rané koncepty z It Takes Two (původně nazývané Project Nuts) a zjevně to mělo být podstatně temnější než dobrodružství, kterého jsme se nakonec dočkali. Studio píše:

"Jak můžete vidět na těchto extrémně raných koncepčních obrázcích, hra byla... Docela temnější, než se nakonec ukázalo. Ve skutečnosti určitá část tohoto temného dědictví zůstala až do velmi pozdní fáze vývoje. Ale o tom později.

Jak říkával Josef Fares, náš vždy moudrý kreativní ředitel: Někdy nám hra řekne, kam se chce dostat."

Myslíte si, že by hra mohla být stejně populární i s původním designem, jako ten, se kterým jsme skončili?

It Takes Two

Přidružené texty



Načítá se další obsah