Po hrůzách zákopů u Tannenbergu a Verdunu jsou nyní na řadě vojáci na italské frontě v Isonzo, který vyšel 13. září na PlayStation, Xbox a PC. Blackmill Games chtěli jít s touto novou střílečkou z první světové války ještě o krok dále, pokud jde o realismus a hratelnost, a my jsme měli možnost se na to zeptat jejího ředitele a zakladatele studia Jose Hoebeho v rozhovoru na Gamescom 2022 v Kolíně nad Rýnem, který můžete vidět níže.
Isonzo je dalším krokem v historických střílečkách studia a Blackmill již nashromáždil několik let zkušeností v žánru. Jos Hoebe řekl o tom, jak Isonzo zlepšil zážitek oproti předchozím hrám studia.
"Samozřejmě jsme tady chtěli zlepšit spoustu věcí. Ve skutečnosti jsme v Isonzo vylepšili téměř všechny specifikace: grafiku, mechaniku střelby, hratelnost je nyní mnohem pohlcující, stejně jako způsob, jakým komunikujete s ostatními hráči, stavíte věci nebo ničíte věci pomocí minometu. Je to mnohem komplexnější a hlubší hra než ty předchozí."
Realismus italské krajiny s Dolomity v pozadí je radikálním odklonem od rovin a kopců Verdunu nebo lesů Tannenbergu. A tento prvek vertikály scenérie také změnil způsob, jakým bojujeme.
"Srdce hry je založeno na scenérii Dolomit, s těmi zářezy se stovkami metrů kapek a rozsedlin, které musíte překročit, abyste postoupili. Jedná se o novou výzvu, kterou jsme na jiných mapách neměli. A vysněná krajina, která je krásná, ale zároveň místo zuřivého boje. Existuje velký kontrast mezi krásou přírody a válkou samotnou."
Isonzo je nyní k dispozici na všech platformách a společnost Blackmill Games také odhalila svůj plán pro přidání obsahu do hry ve formě tří bezplatných rozšíření a různých placených doplňkových DLC. Pokud máte zájem podívat se na Isonzo, můžete si přečíst naši recenzi hry zde.