Když Sony loni vydala svou řadu Inzone, která zahrnovala řadu sluchátek, recenzenti byli obecně pozitivní ohledně designu a funkčnosti, ale zde v Gamereactor jsme byli o něco méně ohromeni cenou a kvalitou mikrofonu. U H5 se zdá, že kritika byla z větší části vyslyšena.
H5 jsou klasická bezdrátová sluchátka, ale tam, kde je rameno mikrofonu normálně bílé, je toto černé. I na černé verzi - testovali jsme bílou, která je moc pěkná. Říká se také, že byl vyvinut společně s Fnaticem, ale protože vypadá a zní dost podobně jako ostatní modely v sérii Inzone, je pro mě těžké přijít na to, čím přesně Fnatic přispěl, kromě toho, že stejně jako ostatní esportové týmy rádi připojují své jméno ke všemu, v čem jsou peníze.
Je trochu těžké získat jasnou představu o tom, jak a z čeho je H5 vyroben, jsou to 40mm jednotky neznámého původu a náhlavní souprava váží 260 gramů. Je velmi pohodlné nosit po dlouhou dobu, i když je látka na bázi nylonu a tlak na límec není nijak zvlášť intenzivní, pro některé to bude problém, pro jiné výhoda - nejprve je vyzkoušejte.
Baterie vydrží přibližně 25 hodin a bezdrátové připojení probíhá prostřednictvím rádiových vln. Můžete se také připojit pomocí konektoru a nabíjet pomocí USB-C. K dispozici je "360 Spatial Sound" a stejně jako většina ostatních systémů, které nejsou integrovány do každé hry, zklame. A ne, fotografování zvukovodu nemá žádný skutečný efekt, vyžaduje měření a kalibraci pomocí testovacích světel a podobně.

Zvuk je ale překvapivě vzdušný, není frekvenčně lineární, ale je čistý, basově těžký a vlastně docela dobře rozlišený. Jedna věc, která na mě ve skutečnosti trochu zapůsobila, je potlačení šumu AI v mikrofonu - skutečně to funguje. Na druhou stranu, zvuky S-P a T jsou docela zvýrazněné a mikrofon je lepší než H7, ale stále není nijak zvlášť působivý.
Software Inzone se stal docela pěkným a uživatelsky přívětivým a s pouhými 125 MB je také jedním z nejmenších. Myslím, že cena 130 liber je opravdu pěkná, protože se jedná o velmi rozumná sluchátka.
Ale stále mi zbývají dvě hlavní výtky. Za prvé je úžasné, jak málo skutečných konkrétních informací o produktu existuje. Je to jedna z nejméně informativních produktových stránek, které jsem za dlouhou dobu viděl, ani se tam nepsalo, jaký typ plastu je použit, možná proto, že se jedná o velmi lehký, ale také poměrně levný typ a v čelence není žádná kovová výztuha. Nemohu ani zjistit, jaká latence je mi nabízena, ale protože neinzerují méně než 1 ms, lze s jistotou předpokládat, že je výrazně pomalejší, než je ve skutečnosti standardem na trhu, a to už léta.
Jednotky, jedna z nejdůležitějších vlastností, nejsou vůbec zmíněny, kromě toho, že "autenticky reprodukují", na spodní straně mikrofonu se ani neříká, o jaký typ se jedná nebo jaký je záznamový vzor. Drtivá většina materiálu vypadá, jako by ho napsala umělá inteligence, protože věty nedávají úplně smysl a jsou extrémně vágní a zobecněné – můžete si vést lépe, když jste Sony, máte přes 100 000 zaměstnanců a shrábnete miliardy dolarů ročně.
Za druhé, musí být možné vyrobit mikrofon, který je alespoň trochu přijatelný - s umělou inteligencí a moderními výrobními metodami nemohu akceptovat, že zvuky S, P, T jsou přehnaně zdůrazněné a znějí jako něco z mého dětství - Sony to mnohokrát dokázalo se svými spotřebními produkty pro hifi, takže to musí být možné i s hrami.
Cena je nyní docela rozumná, zvuk také, a zbývá jen pracovat na výrazně lepším mikrofonu a produktovém webu, který říká něco jiného než "toto je dobrá koupě".
