Skip to main content
Novinky

Interstellar byl klíčovou inspirací pro Exodus ' film o dilataci času, říká režisér vyprávění

Setkali jsme se s zkušeným herním scenáristou Drewem Karpyshinem o tom, jak Archetype Entertainment zahrnovalo své náročné časové tlaky.
Alex Hopley Editor UK 23 července 2026

V Exodus se nebojíte jen nepřátelských mimozemšťanů, dávno zapomenutých obranných systémů a toho, že vás při letu hvězdami chytí meteorický déšť. Některá místa, která navštívíte, a některé cesty, které podniknete, způsobí, že roky zmizí mimo obrazovku, protože mechanika dilatace času se v příběhu hry projeví jako známá. Viděli jsme už nějaké sci-fi hraní se časovými eskalemi, ale zdá se, že to nemusí být něco, co by se do hry vešlo.

Aby se vypořádal s výzvami, které může přiExodus nést dilatace času, jeho vypravěčský režisér se podíval na Interstellar, ale také na vše, co je potřeba k přípravě na cestu, která může trvat minuty na planetě, ale na vaší domovské planetě se odehrává několik let zpět. "Hodně jsme se inspirovali například Interstellar. A jedna z věcí, kterou jsme si uvědomili, je, že to není jen o cestě. Příprava na cestu se stává tak důležitou. Protože víte, jak drahé to bude," řekl nám Karpyšin v exkluzivním rozhovoru na Celsius 232.

"Musíme se ujistit, že emocionální důsledky těchto cest budou připraveny, než odejdete. A chápete, co vás to bude stát. Proto jsme k tomu přistupovali trochu jinak, než jsme původně čekali. Zatímco ty se ve hře neobjevuje Exodus příliš často. Protože pokaždé, když tam jdete, je to tak významná událost," vysvětlil Karpyshin.

Veterán BioWare a autor Star Wars dodal, že tým Archetype Entertainment musel trochu upravit vyprávění Exodus kolem tohoto mechanismu. Ale konečný výsledek je něco, na co se Karpyshin velmi těší.

Podívejte se na celý rozhovor pro více informací o Exodus, Star Wars: Knights of the Old Republic a Fate of the Old Republic níže:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.