Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

Intel výrazně zkrátil načítací časy her

Alespoň podle vlastních testů Intelu.
Markus Hirsilä 20 března 2026

Intel uvedl novou technologii Prekompilovaných shaderů, "která pomáhá zkracovat časy načítání/spouštění her, snižuje trhání při prvním spuštění a nabízí automatickou aktualizaci cache shaderů", jak uvádí WCCFtech. Tato funkce je nyní dostupná pro Intel Arc Discrete a integrované GPU ve 13 populárních hrách.

Tradičně hry kompilují shadery pouze na vlastním počítači uživatele, což může zabrat čas a způsobit trhání. Intelovo řešení odvede práci předem (v cloudu). Tyto předkompilované shadery se stahují na počítač uživatele na pozadí a hra je používá při startu.

Intel sdílel výkonnostní údaje svých grafických karet jako Arc B580 a integrované čipy Xe2 a Xe3. Průměrně jsou načítací časy údajně 2-3krát rychlejší, ale někdy i mnohem více. God of War: Ragnarök se například podle Intelu načítá až 37krát rychleji než bez předkompilovaných shaderů.

Tato funkce je ve výchozím nastavení vypnutá, takže ji musíte manuálně povolit v softwaru Intelu. Otevřete Intel Graphics Software a přejděte do Grafiky, pak 3D renderování, pak předkompilované shadery a zapněte tuto možnost.

A nakonec zde jsou hry, které jsou touto novou funkcí aktuálně podporovány.

  • Černý mýtus: Wukong
  • Borderlands 4
  • Call of Duty: Black Ops 6
  • Call of Duty: Black Ops 7
  • Cyberpunk 2077
  • Bůh války Ragnarök
  • Gotham Knights
  • Dědictví Bradavic
  • NBA 2K26
  • Starfield
  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Srdce Černobylu
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
  • Vnější světy 2
Celý profil 357 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.