Čeština
Gamereactor
články
Call of Duty: Warzone 2

Integrace Warzone 2.0 Call of Duty: Black Ops 6 je hrozná

Funkce a změny hratelnosti Call of Duty: Black Ops 6 byly integrovány do Warzone 2.0 a tím se mu podařilo degradovat téměř každý malý aspekt hry.

HQ

Musím předpokládat, že Raven Software si v současné době rve vlasy. Na podlaze v kanceláři vývojářů by měly být velké chomáčky, možná dokonce celé příčesky, které zejména za posledních 16 měsíců šly od úspěchu k úspěchu ve většině aktualizací provedených v Call of Duty: Warzone 2.0. Call of Duty: Black Ops 6 Warzone integrace byla spuštěna nedávno, s laskavým svolením sesterského studia Treyarch, a neexistuje lepší způsob, jak popsat tento radikální redesign monolitu battle royale, aniž by to bylo neupřímné a než říci, že je to rekordní přešlap.

Warzone, jak všichni víme, prošel několika podobami a bylo mnoho těch, kterým se nelíbil "nový" směr, kterým se Infinity Ward a zejména Raven vydaly, když navrhly základ nyní dva roky starého Warzone 2.0. Pryč byla závratná rychlost od svého předchůdce. Místo toho jsme dostali hru se systémem inventáře částečně vypůjčeným z Escape From Tarkov, pohybem, který dýchal Arma III zkříženým s Modern Warfare, a gigantickou novou mapou nazvanou Al-Mazrah, která nabídla architekturu a terén, který fanoušci nikdy předtím neviděli. Warzone 2.0 bylo něco jiného než Warzone, což způsobilo, že mnoho hardcore hráčů a hlasitých streamerů se rozzuřilo. Activision ztratil hráče, kteří od začátku věřili, že hlavním smyslem Warzone je rychlé tempo, rušení skluzů, odstřelování a sólová hra spíše než skládání týmů, které Al-Mazrah často nabízel.

Call of Duty: Warzone 2

Nikdy jsem moc nehrál Warzone. Tři nebo možná čtyři večery ve Verdansku se změnily ve tři nebo čtyři večery v Caldeře, aniž bych toužil po dalším. Příliš velké zaměření na přizpůsobené řetězce perků, OP výbavu a mega rychlost znamenalo, že jsem se jako začátečník cítil mimo svou hloubku. Warzone 2.0 byla moje cesta k hyper-populární online senzaci Activisionu. Měla pomalejší tempo, důraz byl kladen na kořist, tříplátové vesty nepřicházely s počátečním seskokem padákem a XL batohy plus těžký, pomalejší pohyb z ní udělaly jinou hru, než jakou bývala kdysi. Dostal jsem se do ní, rychle jsem se naučil milovat Al-Mazrah, systém inventáře i proximity chat, který, zejména v prvním roce existence hry, vytvořil podmínky pro celou řadu neuvěřitelně zábavných prvků a rozhovorů s nepřátelskými týmy.

Toto je reklama:

V letech 2023 a 2024 se Warzone 2.0 změnilo. Raven naslouchal touze hráčů po stejných pohybových vzorcích a rychlosti běhu jako v první hře a upgradoval, vylepšil, vyladil a vyleštil diamant v drsné free-to-play střílečce, která díky Vondel, Urzikstan a vylepšený Rebirth Island, pobavil v královském měřítku, zejména v posledním roce. Stav, ve kterém se podle mě Warzone nacházela před integrací Black Ops 6, je ten nejlepší stav, ve kterém kdy hra byla. Funkčně kompletní, se stabilními servery, relativně bez chyb, dobře vypadající, akční, rychlý a velmi návykový. Pak se věci změnily. Přišel čtvrtek 14. listopadu a všechno se změnilo... K horšímu.

Call of Duty: Warzone 2

Black Ops 6 Warzone v podstatě zásadně přestavěl hru. Jako někdo, kdo investoval více než 1 000 hodin do projektu Raven za posledních 24 měsíců, se přirozeně musím ptát proč, zvláště když hra konečně fungovala tak, jak byla původně zamýšlena? Aktualizace Black Ops 6 nyní předělala základní mechaniky a i když jsem si myslel, že to bude vypadat stejně jako Omnimovement v Black Ops 6 Multiplayer, není tomu tak. Několikrát jsem se ponořil do nové Area 99 mapy a pokaždé mě zarazilo, jak je to zaostalé, protože to ve všech směrech vypadá, jako by Black Ops 6 Warzone byla zastaralá hra, zatímco Modern Warfare III Warzone je nová, moderní.

Call of Duty: Warzone 2
Toto je reklama:

Trik s Omnimovement mě v podstatě zamotá jen tehdy, když se snažím vyhnout nepřátelské palbě, omylem se vrhnu na břicho nebo se řítím dozadu jako blbec. Systém kořisti působí pomalý a zdaleka ne tak svižný a sbírání věcí působí spíše jako letargický, unavený, starobylý systém v PUBG: Battlegrounds než cokoli jiného. Zbraně jsou nyní barevně kódovány jako v Fortnite, což do Warzone nepatří, a všechny balíčky perků, výzbroj a sestavy zbraní, které jsem navrhl v Modern Warfare III Warzone byly smazány. Jo, a nová animace, kterou Treyarch vložil a díky které se hráčova ramena a tím i zbraň při běhu mnohem více pohybují, také není něco, co by do Warzone patřilo, protože zpomaluje a překáží efektivnímu běhu.

Kromě toho jsem opět velmi skeptický k novým menu, která působí, jako by je vytvořili lidé, kteří chtěli změnit něco, co opravdu funguje, jen kvůli změně. Změna pro změnu, ne pro zlepšení, prostě a jednoduše. Utrácet mnoho, mnoho milionů dolarů za předělávání věcí, které už tak skvěle fungují, to musí být nejefektivnější forma plýtvání penězi, zvláště když jste mohli ponechat Modern Warfare III Warzone tak, jak to bylo, a místo toho strávit všechen svůj čas na dvou nebo dokonce třech nových mapách? Koneckonců, to je to, co fanoušci žádají. Nová Resurgence mapa na stejné úrovni jako Vondel a nová velká mapa na stejné úrovni jako Al-Mazrah, ne zcela přepracovaný systém pohybu, který působí pomaleji, nebo menu, která jen kazí každou malou funkci.

Call of Duty: Warzone 2Call of Duty: Warzone 2
Call of Duty: Warzone 2Call of Duty: Warzone 2

Pak je tu záležitost Treyarchu a jeho grafiků, kteří se zjevně nemohou rovnat těm, kteří pracovali na enginu IW 9.0. Black Ops 6 Warzone a především nová mapa Area 99 (což je jen rozšířená Nuketown ) vypadá spíše jako raná mapa pro PS4 než jako něco, co bylo vydáno koncem roku 2024. O moc lepší to nebude, když se podíváme ani na sound design, který byl také zcela zbytečně přepracován. Chat zní o něco lépe s méně špičkovou akustikou zaměřenou na reverb, zatímco hra samotná zní podstatně hůře než, řekněme, Rebirth Island v Modern Warfare III Warzone. Výbuchy jsou méně detailní, kroky jsou méně slyšitelné a právě teď to prostě zní.

Faktem je, že jsem trochu šokován a hlavně naštvaný z toho, jak Activision vzal něco precizně vyleštěného, dobře fungujícího, oblíbeného a prokazatelně velmi dobrého a zničil to tunami zkreslených designových rozhodnutí. Skutečnost, že se také rozhodli smazat Riot Shield jako zbraň na blízko (úplně) na základě toho, že je to "zbraň trollů", je téměř absurdní. V týmové battle royale hře, kde jde z velké části o strategicky chytré a těsné hraní s cílem vyhrát v podobě čet, není těžkooděnce a její použití o nic víc trollím tahem než série perků, které jsou nyní k dispozici k sestavení a díky nimž je hráč se správným řetězcem speciálních vylepšení až třikrát smrtonosnější než někdo bez něj.

Myslím, že jsem už roky neviděl tak hluchou demontáž tak brilantní, fungující hry, jako je tato. Zoufale potřebuje změnu.

Přidružené texty

Call of Duty: Warzone 2.0Score

Call of Duty: Warzone 2.0

RECENZE. Autor Ben Lyons

Vzorec Warzone byl otřesen novým dílem, který působí spíše jako oslavovaná aktualizace než něco skutečně svěžího a jedinečného.



Načítá se další obsah