Nyní víme, že na The Last of Us Multiplayer pracovalo více než 300 lidí po dobu čtyř let, než byl bohužel zrušen. Víme, že to měla být masivní, superambiciózní a samozřejmě velmi drahá hra pro více hráčů s "Factions " a battle royale v jejím středu. Prostřednictvím insidera Jasona Schreiera (Bloomberg) také víme, že v Sony po rozhodnutí, že se vývoj vleče a výdaje se vymkly kontrole, padaly hlavy v Sony.
Nedávno o tom mluvil v epizodě podcastu Friends Per Second, kde uvedl, že v Sony to začalo být "krvavé" a že tam bylo ve stejnou dobu vyhozeno několik manažerů, což je samozřejmě fér jen tehdy, když se projekty takto převrhnou.
Chtěli byste si zahrát The Last of Us Multiplayer ?
