Pokud budete postupovat podle Indiana Jones and the Great Circle průvodců na Gamereactor, již jsme shromáždili dohromady 10 starověkých relikvií Vatikánu a 15 relikvií z Gíze. Navíc začnete vědět, k čemu slouží tyto tisíce let staré artefakty, které dalece předcházejí jakékoli současné civilizaci, v hlavních zápletkách a střídavě zdánlivě související s ústředním příběhem.
Pokud jste si po svých krátkých, lineárních a cestách mysleli, že hře začínají docházet nápady na otevřený svět a rozsáhlé oblasti, nemohli jste se mýlit více. Vítejte v Sukhothai, Siam, nyní známém jako Thajsko.
Tato krásná mapa džungle, kde téměř cítíte, jak vás komáři štípou, je tak velká a rozmanitá, že k jejímu obejití poprvé použijete dopravní prostředek (kromě užitečného rychlého cestování mezi směrovkami). Jakmile se usadíte ve vesnici Khaimuk Saksit , vydáte se na cestu na motorovém člunu s Ginou (která paradoxně neumí plavat a bojí se vody) a poplujete podél zelených řek a zakotvíte v různých oblastech; od buddhistických chrámů až po italské fašistické vojenské areály, ovládané nacistickým padouchem, Sturmbannführer Emmerick Voss.
Stejně jako u lahviček na léky A Remedy for All, ztracených artefaktů nebo rvačkových doupat, je Riddles of the Ancients Discovery opakovanou strukturou mise, s identickým formátem a ingrediencemi jako ty, které jsme viděli dříve. S ohledem na to najdeme 24 relikvií v Siamu.
Sukhothai se hned od začátku otevírá volnému průzkumu, protože hra již chápe, že jste v jejích systémech poměrně zkušení. Stále vám však připomínáme náš hlavní tip: sledováním hlavního příběhu (v tomto případě při hledání The Blessed Pearl ) budete pročesávat různé oblasti, a pokud je důkladně prozkoumáte, najdete také to, co potřebujete pro vedlejší úkoly.
Chcete-li se dostat ke všem 24 starověkým památkám v Siamu, můžete postupovat podle našeho průvodce krok za krokem, ale další pokyny najdete také v brožuře, která je označuje na mapě. V tomto případě je kniha skrytější než obvykle, a to jak doslova (na zadním konci mapy), tak obrazně (při řešení hádanky).
"Starověký esoterický rukopis podávající zprávu o pozůstatkech předků, o kterých se říká, že byly nalezeny v Sukhothai"
Rukopis na vás čeká, jakmile vyřešíte Záhada slona v místnosti za Voss' Camp. Jak jsme již řekli, pravděpodobně se do této oblasti vydáte po Voss' Gold Stock Fieldwork, s úmyslem ukrást vyvlastněné nacistické zlato, abyste si mohli dovolit dýchací přístroj, který vám umožní vydržet mnohem déle pod vodou.
Tábor je spolu se zbrojnicí nejlépe střeženou oblastí na této mapě, takže budete muset být opatrní a/nebo rychle zajistit, aby převlek Královské armády byl nenápadnější. V každém případě, jděte na konec mapy (nejsevernější oblast) a uvidíte malý chrám po levé straně, střežený pouze dvěma fašisty. U jejích dveří zvedá svůj chobot kamenný slon a vítá vás.
Uvnitř musíte vyřešit poměrně cool hádanku umisťování figurek slonů na různé podstavce. Necháme vás řídit se svým instinktem, ale pokud se zaseknete, myslete na to, že jste se možná nepodívali nahoru. Jakmile skončíte, získáte mapu s relikviemi Sukhothai a pěkný součet bodů dobrodružství.
Dobře, k této relikvii se můžete dostat mnohem později, ale protože jsme mluvili o Camp Voss, je jen příhodné, že vám řekneme, jak získat jednu z nejpropracovanějších relikvií v Indiana Jones and the Great Circle, zejména proto, že se rozprostírá na několika mapách a kapitolách.
Tato truhla, kterou si Sturmbannführer Voss vypůjčil od Gíze, na vás čeká ve stanech vedle jídelny, jakmile vstoupíte do jeho tábora hlavní branou po pravé straně. Můžete se buď vplížit dovnitř, nebo si obléct uniformu královské armády. Je to velmi nápadná truhla, na které spočívá stočený had, a není zde žádné heslo k jejímu otevření, ale tři různé klíče ztracené v herním světě.
Mise není ani tak složitá, jako spíše dlouhá a vy musíte mít chuť udělat si pár dobrých procházek po místech, která jste již navštívili. Nebudeme se tím příliš zdržovat, protože pokud si to označíte v logu, uvidíte lokace, ale mějte na paměti, že pro tři staré klíče se budete muset potápět s dýchacím zařízením, abyste odstranili dřevěný trám pod vodou a našli tajný kout v každé z následujících tří map:
Se třemi starobylými klíči v držení se vraťte do Sukhothai ( modrá ikona kufříku označuje místo, kde se znovu objevíte po posledním uložení) a otevřete hadí truhlu, abyste si vzali relikvii a 250 bodů úkolu.
Vaše pořadí se může lišit, ale my jsme si vyzvedli další tři relikvie na naší cestě přes ruiny Wat Si Sawai, když jsme dokončili vedlejší úkol Fieldwork "Dítě, které zmizelo ", který, jak možná dobře víte, již zahrnuje "záchranu" nebo alespoň osvobození Sunanova synovce Arana, který už vypadá jako thajský Indiana Jones.
"Zdá se, že Aran učinil ve Wat Si Sawai zajímavý objev. Pokud chybí, je to nejlepší místo, kde začít hledat."
První z nich snadno najdete, jakmile začnete procházet ruinami na západním konci. Podívejte se na přiložené obrázky, abyste se zorientovali.
Tento chrám ve Wat Si Sawai má dvě trubkové hádanky. V první, která je jednodušší a více úvodní, uvidíte podezřelou stěnu vedle jednoho z loktů, které potřebujete pro okruh. Sražte to dolů a najdete svou cenu.
Pokračujte v prozkoumávání chrámu, projděte kolem oblastí obřích ozubených kol, vodních kol a pohyblivých plošin a přijdete k druhému instalatérskému hlavolamu, Khmer Pipeworks Puzzle. Řešení je poměrně jednoduché, jakmile se vám podaří spustit kohoutek, ale níže jsme přiložili Indyho poznámky pro případ, že byste se zasekli. Když se vám to podaří, konečně Arana osvobodíte a on vám umožní přístup do Šivovy svatyně, poslední tajné komory. Relikvie na vás čeká doslova u jejích nohou.
Další starověká památka (i když to byla naše první) byla nalezena hned po zakotvení vedle tajné Vossovy zbrojnice, jihovýchodně od centrálního ostrova mapy. Můžete se podívat na přiloženou mapu: vyjděte z lodi, přistupte k fašistické zbrojnici ve vojenském komplexu a téměř do ní narazíte, protože na vás čeká v krabici na stole. Pokud nejste v uniformě Royal Army, doporučujeme vám říct arrivederci a vyplížit se na později...
"Je to velmi, velmi staré"
V Sukhothai existuje několik ozubených koleček, které zahrnují umisťování khmerských dřevěných ozubených kol, aby mechanismus fungoval. Už jste to viděli ve Wat Si Sawai, kde se jedná o hvězdný systém podél vodovodních trubek, ale po celé mapě kapitoly jsou roztroušeny i malé hádanky tohoto typu.
Všechny jsou pod zemí a vy se do nich musíte ponořit jako do studny. Než tak však učiníte, všimněte si sloupku ozubených kol, který označuje jejich přítomnost venku: počet ozubených kol na sloupku udává, kolik malých ozubených kol potřebujete k vyřešení hádanky. Zajímavé, že?
S ohledem na tuto skutečnost a s vědomím, že malá ozubená kola mohou být akumulována a nošena s sebou (dokonce i odjinud, jako v ozubených kolech k otevření skrytých dveří do skryté pyramidy ), můžete nyní na svém dobrodružství odemknout tento druh vězení.
Například tato na západ, v ruinách vodopádu, vyžaduje pouze čtyři rychlostní stupně a je to hračka.
Nevíme, co dělá anakonda místo krajty v Thajsku, ale nevěděli jsme ani, co dělala nacistická válečná loď na vrcholu himálajské hory, a faktem je, že tento obří had je jedním z vrcholů hry a možná největším možným strachem Indyho.
Když otevřete skryté dveře do skryté pyramidy, uvidíte, že první ze čtyř relikvií, které můžete v těchto ruinách získat... není tak skrytá. Zastavte loď s Ginou u zřícené věže po levé straně a nepokoušejte se ponořit dovnitř, protože budete pro plazy svačinou. Jednoduše vyskočte na vrchol zříceniny a popadněte svou starobylou relikvii.
Jakmile se poprvé vypořádáte s obřím hadem, podaří se vám proklouznout tajným podvodním vchodem do chrámu, počínaje opačným sloupem, než je relikvie uvnitř. Jakmile bezpečně vystrčíte hlavu z ruin, podívejte se zpět do jeskyně, protože tam na vás čeká vaše relikvie.
"Přidá se do sbírky"
Až vstoupíte do kamenné knihovny Nephilim (té, která vypadá jako velká místnost Tetris) a Indy udělá komentář, jděte doprava, místo abyste pokračovali v cestě, a ve spodní části najdete svou cenu.
Zřejmě jste porazili obřího hada na konci knihovny (boj s trojzubcem pod válečným slonem) a nyní šplháte po vnitřku pyramidy skákáním a získáváte biče s trojzubci zaseknutými v obrovských houbách.
Když to vypadá, že jste došli na konec, abyste vyšli ven a zachránili Ginu, aby vám pomohla, nepokračujte v lezení (pro referenci se podívejte na hadí boudu na obrázku) a na nejvyšším bodě, kterého můžete dosáhnout, na vás čeká relikvie.
Co je to dobrodružná hra bez tajemství za vodopádem? Podívejte se na mapu, najděte přesné místo a vystupte z lodi beze strachu, jste na nohou. Uvnitř najdete novou hádanku, kterou lze vyřešit pomocí relikvií, které jste dosud nasbírali.
O tom všem jsme mluvili v našem dalším průvodci řešením první hádanky starověkých relikvií a vzhledem k číslu, které budete v tuto chvíli nést, to pro vás bude příjemnější než projížďka lodí.
"Kdo to udělal?"
Tohle je snadné a vyžaduje od vás pouze přístup ke svatyni označené na severu mapy, mezi skrytou pyramidou a Vossovým táborem. Všimněte si, kde jsme nechali loď.
Další převodový sloupek. Vzpomeňte si na tipy, které jsme vám dali pro sloupek převodovky v ruinách vodopádu výše, a aplikujte je zde. Jak vidíte, pro tuto hádanku potřebujete pouze pět rychlostních stupňů a trik spočívá v tom, že pochopíte, že dva velké disky označené symbolem jsou spojeny a pohybují se společně. Podívejte se na naše řešení:
Jsme v předposledním chrámu Sukhothai a provádíme Studii strachu pro Pailin, který byl zase vyděšen výbuchy zaznamenanými jižně od vesnice, jihovýchodně od mapy. Jinými slovy, vstupujeme do khmerských galerií, kde na nás čekají až tři starověké relikvie.
První z nich je snadná. Dostanete ji krátce po setkání se svými bývalými absolventy Annika Lund (která vám v této oblasti pomůže) a vyřešení první hádanky dřevěného klíče, když zastavíte ozubená kola blokující místnost. Než odejdete, skočte na místo, kde jste zobrazeni níže, a vyzvedněte si svou relikvii.
V polovině tohoto chrámu plného pastí budete muset vylézt do zákoutí a vylézt trochu příliš vysoko, abyste z místa získali svou druhou relikvii. Podívejte se na přesné místo na mapě:
Poslední místností chrámu je pohřební komora. Relikvie je na pravé straně démonovy hlavy, ale protože je vyvýšená, musíš vylézt po levé straně a přejít přes ni s bičem. Jediné, co musíte udělat, je vyřešit hádanku zapečetěného sarkofágu, abyste se odsud dostali...
Další o khmerských dřevěných ozubených kolech, jihozápadně od mapy. V tomto případě jich potřebujete šest. Ignorujte ten velký v pravém dolním rohu, který je zaseknutý vegetací. Pokud se také zaseknete, podívejte se na řešení na přiloženém obrázku.
Pro tuto hádanku potřebujete šest malých dřevěných ozubených kol. Nachází se v blízkosti oblasti zlodějských opic. Podívejte se na řešení, pokud nevíte, jak na to, ale klíčem je, tentokrát použít velká ozubená kola pokrytá vegetací vlevo.
"Se mnou je to bezpečné"
K vyřešení této hádanky na severovýchodě je zapotřebí minimálně sedm khmerských rychlostních stupňů. Je to snadné, pokud se vyhnete blokujícím bodům podél větví. A ne, nemá smysl vytahovat zapalovač a spalovat je. Poznamenejte si umístění a řešení:
Nejnáročnější z hlediska převodů (budete jich potřebovat 10, maximum, pokud budete sbírat ty z jiných hádanek a ty ze skryté brány), není tak těžké ji vyřešit. Podívejte se na obrázek, pokud potřebujete inspiraci pro řešení.
Ve skutečnosti můžete tento získat mnohem dříve než ty předchozí, v závislosti na vašem pořadí úkolů. My jsme ho například zachytili v kroku před vstupem do skryté pyramidy, když jsme dokončili Ztraceni v minulosti (ano, ta fantastická halucinogenní noční můra Indyho kvůli žabím jedům). To se aktivuje, jakmile vám Sunan při rybaření ve vesnici vypráví o legendě o zlatém háčku a Story of the Ancients.
Můžete buď počkat, až sen skončí, nebo se dostat k relikvii, než začnete s modlitbami, ale ona na vás čeká napravo od sloupu a prolézá zákoutím.
"Wat Mahathat, chrám velké relikvie, byl založen prvním králem Sukhothai"
První je na cestě. Dokončete "velkou hru" (ten zvláštní druh živých šachů), a jakmile spadnete do vody, kde vás ukazuje obrázek, najdete tuto podvodní relikvii.
Než vstoupíte do vnitřního chrámu Wat Mahathat kde na vás čeká Blahoslavená perla, sestoupíte po několika nejistých schodech obklopených zdánlivými propastmi. Na pravé straně východu se však dívejte pozorně, protože je tam špatně viditelné místo, kde můžete chytit bič. Použijte jej k nalezení relikvie na pravé straně místnosti.
Místnost je nezaměnitelná, protože je to ta s pijavicemi. obejděte ho doleva, přejeďte bičem přes střed a nakonec se vydejte po plošinách pro poklad - tohle byl ten poslední!
Nyní jste dokončili hádanky starověkého objevu v Siamu! Nyní byste měli mít na svém kontě celkem 49 starověkých relikvií (10 z Vatikánu, 15 z Gízy a 24 ze Sukhothai) - dokážete si představit, co s nimi budete dělat? Další destinace: Zikkurat z Uru v Iráku, kde budete řešit hádanku 50 relikvií. Přidáte se k nám?