Skip to main content
Novinky

Indiana Jones and the Great Circle je založen hlavně na dřívějších filmech

Přesněji řečeno, Dobyvatelé ztracené archy a Poslední křížová výprava jsou podle vývojářů "nejblíže hře".
Jonas Mäki Editor Sweden Aktualizováno 18 června 2024

Jednou z mnoha her, které jsme měli možnost vidět minulou neděli na Xbox Games Showcase, byla Indiana Jones and the Great Circle, která vypadá opravdu slibně a zdá se, že nabízí více skutečné akce s milovaným profesorem archeologie, než dokázal loňský film Indiana Jones a Dial of Destiny.

Mnozí si všimli, že tón hry se zdá více připomínat první tři filmy v sérii, a to je zřejmě přesně to, o co švédské vývojářské studio MachineGames usilovalo. V oficiálním rozhovoru pro Xbox Podcast (přes Xbox Wire) výkonný producent Jerk Gustafsson říká, že hlavními zdroji inspirace jsou první a třetí film:

"Strávili jsme nespočet hodin jen opětovným sledováním filmů - zejména dvou filmů, které jsou hře nejblíže, což jsou Dobyvatelé ztracené archy a Poslední křížová výprava."

Gustafsson také vysvětluje, proč Troy Baker (známý mimo jiné z filmů Bioshock Infinite, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain a The Last of Us ) dostal tu čest namluvit Indiana Jonese, a prozrazuje, že ve skutečnosti pomohl udělat postavu autentičtější:

"Je to prostě skvělý herec. Do této role vložil také tolik úsilí - můžete říct, že je to prostě obrovský, obrovský fanoušek Indiana Jonese [...] Nedávno jsme s ním byli na dabingu a on improvizoval. Víte, 'Neřekl by to Indy trochu víc takhle?' Nebo komentovat řádky, které jsme napsali a o kterých jsme si mysleli, že jsou to jemné easter eggy jen pro zaryté fanoušky Indyho, a on se toho hned chytí."

Indiana Jones and the Great Circle vyjde později v tomto roce pro PC a Xbox Series S/X – a je součástí Game Passu od prvního dne.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.