Skip to main content
Novinky

Immortals of Aveum vývojář říká, že dělat AAA střílečku je dnes "opravdu hrozný nápad"

Předpokládá se, že náklady na vývoj hry se vyšplhaly na 125 milionů dolarů.
Alex Hopley Editor UK 13 února 2024

Immortals of Aveum byl jedním z největších propadáků loňského roku. Střílečka s určitým potenciálem, Ascendant Studios se zdálo, že na svá bedra byla na svá bedra příliš velká tlačenice. Hra si vedla dobře, pokud jde o recenze, ale nedokázala vydělat mnoho peněz podle zvuků.

Jedním z důvodů by mohly být náklady, které podle jednoho anonymního vývojáře činily 125 milionů dolarů, přičemž 80 milionů dolarů bylo vynaloženo na vytvoření hry a dalších 40 milionů dolarů na marketing. To je další příklad her s nafukujícími se rozpočty, které by vyžadovaly milionové tržby, aby se vrátily.

"Na vysoké úrovni byl Immortals masivně překročen na debutový projekt studia," řekl vývojář IGN. "Náklady na vývoj se pohybovaly kolem 85 milionů dolarů a myslím, že EA vynaložila 40 milionů dolarů na marketing a distribuci. Jistě, ve vývojovém týmu bylo několik opravdových talentů, ale pokoušet se vytvořit AAA střílečku pro jednoho hráče na dnešním trhu byl opravdu hrozný nápad, zejména proto, že se jednalo o novou IP, která se také snažila využít Unreal Engine 5."

Dali jsme Immortals of Aveum 9, když jsme to kontrolovali. Co si myslíte o střelci?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.