Immortals of Aveum byl jedním z největších propadáků loňského roku. Střílečka s určitým potenciálem, Ascendant Studios se zdálo, že na svá bedra byla na svá bedra příliš velká tlačenice. Hra si vedla dobře, pokud jde o recenze, ale nedokázala vydělat mnoho peněz podle zvuků.
Jedním z důvodů by mohly být náklady, které podle jednoho anonymního vývojáře činily 125 milionů dolarů, přičemž 80 milionů dolarů bylo vynaloženo na vytvoření hry a dalších 40 milionů dolarů na marketing. To je další příklad her s nafukujícími se rozpočty, které by vyžadovaly milionové tržby, aby se vrátily.
"Na vysoké úrovni byl Immortals masivně překročen na debutový projekt studia," řekl vývojář IGN. "Náklady na vývoj se pohybovaly kolem 85 milionů dolarů a myslím, že EA vynaložila 40 milionů dolarů na marketing a distribuci. Jistě, ve vývojovém týmu bylo několik opravdových talentů, ale pokoušet se vytvořit AAA střílečku pro jednoho hráče na dnešním trhu byl opravdu hrozný nápad, zejména proto, že se jednalo o novou IP, která se také snažila využít Unreal Engine 5."
Dali jsme Immortals of Aveum 9, když jsme to kontrolovali. Co si myslíte o střelci?
