V očekávaném hudebním managementovém RPG Rockbeasts hráči narazí na různé antropomorfní rock'n'rollové postavy a vzrušující je, že některé dokonce namluví známé a ikonické hvězdy hudebního světa. Jedním z příkladů je Iggy Pop, kdy se americká rocková hvězda objeví ve hře v podobě rozhlasového DJ, který je zároveň pes.
Když jsme mluvili o přistání Iggy Pop a začlenění rockové hvězdy do hry, mluvili jsme s Marcinem Sonnenbergem, skladatelem a zvukovým designérem vývojáře Licht Hund, během DevGAMM v Portugalsku, kde nám řekl následující.
"Myslím, že to byla úžasná příležitost přivést a pozvat Iggyho Popa na naši hru. A ano, má v příběhu svou roli. Ve hře hraje verzi sebe sama. To je jako rozhlasový DJ, který je... " přidává se kreativní ředitel a generální ředitel Bartosz Pieczonka, "je to pes." Sonnenberg pokračuje: "Ano, je to pes. Je to taková postava, která v určitých momentech posouvá děj dál svým rozhovorem v rádiu."
Krátce jsme se také zmínili o uměleckém stylu hry a o tom, jak je inspirován animací z 90. let a dokonce i sitcomy z té doby. Pieczonka to rozvedl.
"Chtěli jsme, aby tahle hra působila jako animace z 90. let. Chtěli jsme, aby hra působila jako... Určitě čerpáme inspiraci ze sitcomů jako Seinfeld, Přátelé. Chtěl jsem mít tu atmosféru, víš... Beavis a Butt-Head také. Takže v uměleckém stylu, vzhledu atd. A chtěli jsme mít zvířata, protože jsme chtěli mít postavy, které jsou okamžitě přístupné. Takže hned pochopíte, kdo ten chlap je. Takže máme basáka, který je mořský vlk. A je to ryba. A hned vidíte, že je nemotorný, trochu stydlivý, podivně vypadá. A co se týče vizuálu, pomáhá nám to vyjádřit každou postavu ve hře. Když potkáte mrzutého kocoura, hned víte, že to bude mrzutý kocour, který vlastní obchod s deskami. A nemá rád, když se někdo dotýká jeho desek. A všechno musí být uklizené a uspořádané.
"To nám opravdu pomohlo postavy rozvíjet a vystihnout ten svět s tou devadesátkovou atmosférou. Chceme, aby vše působilo autenticky. Chceme, aby lidé měli pocit, že hrají hru, která vypadá jako animovaný seriál, ale pořád je to hra. Takže je tam spousta mechanik, spousta věcí k dělání. Není to jen jako procházet dialogy. A myslím, že jakmile si sednete a začnete to hrát, je to kouzelné, že jste skutečně v tomto světě a prožíváte to. A vidět všechny ty postavy."
Celý rozhovor s místními titulky si můžete přečíst níže s Licht Hund, a pro více o Rockbeasts zde navštivte inspiraci hry a jakou hudbu bude nabízet.