Říci, že řada Hyper Light se vyvinula mezi Drifter a nadcházející Breaker je pravděpodobně trochu slabé slovo. První z nich, naprosto milovaná a velmi dobře přijatá hra, vynikala svým grandiózním využitím pixel artové práce a měla téměř pohled shora dolů, ale druhá to vše mění. Hyper Light Breaker je dobrodružství v otevřeném světě, které využívá perspektivu třetí osoby a 3D umělecký směr k tomu, aby proměnilo to, co bylo kdysi malým nezávislým projektem, v něco, co nyní působí jako zavedený AA zážitek. Připusťme, že tento skok možná není velkým překvapením, protože mezi Drifter a Breaker lidé v Heart Machine doručili Solar Ash, dobrodružství, které se více podobá způsobu, jakým funguje Breaker než Drifter.
Říkám to proto, že jsem měl možnost ponořit se do části Hyper Light Breaker během mého pobytu v Los Angeles pro Summer Game Fest. Otestoval jsem asi 30 minut hry v demu, které mě seznámilo s některými základními novými funkcemi, mechanikami a systémy, které tvoří tento roguelite titul s kooperativními prvky.
Když už jsme u toho posledního bodu, neměl jsem šanci zažít kooperativní část, takže se přes to přenesu a místo toho se zaměřím na základní premisu Hyper Light Breaker. V mnoha ohledech je to tak trochu battle royale s extrahačním nádechem, a to vše bez ostatních hráčů, kteří se vám snaží zkazit den. Jste vysazeni na mapě se základní kořistí a předměty, kde je vaším úkolem prozkoumat, porazit nepřátele, splnit menší cíle a úkoly, překonat bossy a shromáždit klíče, které vám nakonec umožní otevřít dveře hlavnímu bossovi ve snaze porazit uvedenou úroveň. Pokud zemřete během pokusu, ztratíte veškeré vybavení, které jste nasbírali, pokud jste jej nevytáhli před kopnutím do kbelíku, ve kterém lze jakékoli vybavení přinést zpět do centrálního uzlu známého jako Cursed Outpost, abyste jej buď uložili, použili na další běh, nebo jej prodali za měnu za účelem nákupu jiné kořisti (jako jsou zbraně nebo holobajty, což jsou ve skutečnosti výhody) od dostupných prodejců. V mnoha ohledech zde není vůbec zpochybněna myšlenka toho, co tvoří extrakční hru, stejně jako systémy kořisti, které byste našli v battle royale, protože jde do značné míry o otevírání truhel střežených skupinou nepřátel.
Ale to je v pořádku, protože Hyper Light Breaker je opravdu plynulá a zábavná hra. Heart Machine vytvořil sadu mechanik, které působí rychle a přitom mají hloubku, a to včetně hack 'n' slash-like boje, responzivní akce na dálku, těsné, ale obohacující odrážení a uhýbání oknům, a to vše při možnosti surfovat po mapě na hoverboardu, klouzat přes mezery a skákat, dvojitý skok a šplhat po stěnách, abyste dosáhli nových výšin a dobyli vertikálu. V kombinaci i v praxi vytváří tato rozmanitost mechanik elegantní a poutavé ovládací schéma, ve kterém máte pocit, že svět je skutečně váš.
Nejsou to jen mechaniky, díky kterým je Hyper Light Breaker radost hrát. K dispozici jsou široké možnosti přizpůsobitelnosti díky roguelite a lootování základní premisy, která když se spojí s několika Breakers k akci - z nichž každá má své vlastní schopnosti a sadu mechanik - a skutečnost, že mapy jsou procedurálně generovány, znamená, že vždy najdete nové způsoby, jak přistupovat k hlavnímu úkolu, kterým je poražení hlavního bosse úrovně. Mohli jste se vydat přímo k bossovi a zastavit se u jednoho z Elite nepřátel po cestě, abyste získali klíč k jeho panství, nebo jste mohli strávit mnohem více času kořistí a různými bojovými střetnutími po mapě, abyste se lépe připravili na to, co přijde. Hlavní háček je v tom, že čím více akcí v úrovni provedete, tím výše vaše Danger Meter stoupne. Pokud dosáhne svého limitu, bude za vámi vyslán zabiják (jako Flame Wizard, se kterým jsem musel bojovat), přičemž v podstatě slouží jako boss, který vás pronásleduje, dokud nejste vy nebo on eliminováni v boji.
I když tito zabijáci nejsou procházkou růžovým sadem, je jejich poražení jednodušší než bossové hlavní úrovně, kteří byli pro účely tohoto dema známí jako Exus. Vzhledem ke krátkému charakteru dema jsem měl pouze jednu šanci čelit tomuto nepříteli a dovolte mi, abych vám řekl, že to nedopadlo dobře. Heart Machine nešetřil na nových mechanismech, jak se s těmito nepřáteli ztotožnit a ovládnout, a dokážu si představit, že spousta hráčů bude čelit jisté zkáze, když se poprvé postaví těmto nepřátelům, až hra nakonec debutuje v předběžném přístupu.
Zatímco myšlenka hry, která používá lootovací a extrakční systémy, může ve vaší hlavě spustit varovné klaksony claxonů, skutečnost, že Hyper Light Breaker je výhradně PvE, ji činí mnohem méně znepokojující. Osobně nenacházím stejnou radost z roguelites a her podobných Breaker, ale nelze popřít, že na této hře je něco elegantního a uhlazeného. Ať už je to skvělý pocit pohybu, ohromující a živý umělecký směr, díky kterému je mapa Overgrowth zapamatovatelná, tempo faktů a náročný boj, nebo dokonce skutečnost, že je zde příběh a narativní prvky zapečené prostřednictvím systému artefaktů, kde hráči dekódují fragmenty, aby se dozvěděli více o minulosti Breaker, V této hře jsou jasné přesvědčivé prvky.
Zdá se také, že je docela kompletní, navzdory plánům Heart Machine nejprve debutovat jako projekt předběžného přístupu a poté dorazit ve stavu 1.0 někdy poté. Jsem si jistý, že toto období bude využito k tomu, aby se naplnil obsah a vylepšily se všechny okrajové prvky, ale v tuto chvíli se zdá, že Heart Machine se vrací ke svým starým trikům a vytváří hru, která je vizuálně poutavá, sevřená a napěchovaná kouzlem.