Když jsem si před rozhovorem s herečkou Samanthou Béart a spoluzakladatelem New Tales Emmanuelem Obertem četl o hře Fading Echo, upoutal mě jeden z jejích sloganů. "Kreativita není volitelná. Je to přežití," stojí tam. Přimělo mě to přemýšlet, jak by to mohlo být víc než jen slogan hry, ale také způsob, jak přežít moderní herní průmysl, který vidíme. Tak jsem navrhl Béartovi a Obertovi, abych zjistil, co si myslí o kreativitě a přežití herního průmyslu po propouštění, AI a všech dalších problémech, které vidíme.
"Nerad mluvím o AI, ale teď mi to jen běží hlavou," řekl Béart. "[Lidi], kteří se snaží nás všechny přimět používat AI, vnímají kreativitu jako jakýsi úkol, který je třeba vykonat. Vidí to jako něco, do čeho se nechceme pouštět, zatímco ve skutečnosti je příběh lidstva o tom. Je to ten individuální boj, je to všechno, co se vám kdy v životě stalo, a to je váš pohled a to je to, co to dělá jedinečným... Vydali jsme se temnou cestou, jakmile jsme začali používat slovo obsah pro umění."
Obert využil příležitosti hovořit o stavu průmyslu a o tom, jak hraní her vždy bylo měnící se formou umění. "Když se podíváte na herní průmysl od 60., 70. let až po současnost, herní průmysl se mnohokrát měnil a znovu vynalézl, myslím, že dnes možná procházíme jedním z největších momentů přechodu a znovuobjevení," řekl Obert. Nemá tušení, jaký nový model bude po dokončení změny, ale že "jsou věci, které je třeba dělat, když vidíte novou formu her, novou formu herního zážitku," což odkazuje na to, že Actual Play se stává obrovským fenoménem a stolní hry se stávají trendem natolik velkým, že se postaví na Wembley Stadium.
Podívejte se na náš celý rozhovor se Samanthou Béart a Emmanuelem Obertem níže a Fading Echo zde.