Předběžný přístup je v dnešním herním světě důsledněji přijímán malými i velkými týmy. Spousta her dává hráčům šanci dostat se do hry brzy a vidět, jak se zážitek v průběhu času rozrůstá, ale pokud jste vývojář, neměli byste nechat svou hru sedět v předběžném přístupu déle než 9 měsíců, pokud chcete vidět, jak roste.
To je podle NewZoo (prostřednictvím Insider Gaming), který se dlouze podíval na všechny hry v předběžném přístupu a analyzoval, jak jejich výkon postupoval v průběhu času. Retence hráčů je během prvních 4–6 a 7–9 měsíců po spuštění předběžného přístupu velmi silná, ale postupem času rychle klesá. Statistiky sice ukazují oživení po měsících 22-24, ale to bylo zjevně způsobeno odlehlými hodnotami, jako jsou V Rising a Ready or Not.
6měsíční okno je považováno za ideální řešení, pokud chcete, aby hráči zůstali a aby přišlo více lidí, jakmile bude hra připravena na verzi 1.0. Baldur's Gate III samozřejmě vyčnívá jako příklad hry, která strávila roky v předběžném přístupu a stále na lidi zapůsobila, ale takové hry jsou podle údajů NewZoo považovány za výjimku z pravidla.
Hades II má vyjít z předběžného přístupu příští týden a my uvidíme, zda také dokáže porušit pravidlo, nebo zda měl chvíli počkat, než se připojí k vydáním v předběžném přístupu.
