Čeština
Gamereactor
novinky

Hry pro více hráčů stále dominují průmyslu

64 % vývojářů pracuje na projektech s funkcemi pro více hráčů.

HQ

Navzdory určitým propadákům, jako je Concord a Star Wars: Hunters, se zdá, že hernímu průmyslu stále dominují tituly pro více hráčů. To se týká jak toho, co lidé hrají, tak toho, na čem pracují vývojáři.

Ve zprávě Unity vidíme, že 90 % respondentů popisuje své nejnovější hry buď jako titul pro více hráčů (58 %) nebo jako hru pro jednoho hráče se síťovými funkcemi (32 %). Pouze 6 % popsalo svou poslední hru jako gaučovou kooperaci a 4 % hrála titul pro jednoho hráče bez připojení k síti.

64 % vývojářů pracuje na projektech s funkcemi pro více hráčů, což zahrnuje místní kooperaci, a dalších 32 % pracuje na hrách, které jsou pro jednoho hráče se síťovými funkcemi. Zatímco složitost hry pro více hráčů vás může přimět myslet si, že potřebuje větší tým, podle Unity pracují na hrách pro více hráčů týmy všech velikostí. Něco, co vyniklo, je potřeba kooperace, a to i ve hrách, které by se na první pohled nemusely zdát, že ji potřebují.

"Pandemie COVID-19 zdůraznila důležitost gaučových i online kooperativních her, protože se staly jedním z mála způsobů, jak se lidé mohli spojit a trávit čas společně," řekl Daniel Carmichael ze společnosti Fika Productions. S nedávným úspěchem Split Fiction je jasné, že lidé stále rádi sedí společně s přítelem nebo partnerem a hrají hry.

Hry pro více hráčů stále dominují průmyslu


Načítá se další obsah